2. 在场景中创建一个角色对象,并将Character Controller组件添加到该对象上 在Unity的Hierarchy视图中,右键点击并选择3D Object > Capsule(或其他适合的形状,如Cube,但Capsule更适合模拟角色)来创建一个新的对象。 选中新创建的对象,在Inspector视图中点击Add Component按钮,搜索Character Controller并添加它。 3. ...
CharacterController型对象.skinWidth 对应Inspector窗口的Skin Width 角色的脚下包裹着一层看不见的“皮肤”,增大这个参数的值,则角色和地面的间距就会变大,可能造成悬空站立的效果。 一般建议这个参数的数值设置为CharacterController型对象.radius的10%左右。 CharacterController型对象.slopeLimit 对应Inspector窗口的Slope ...
首先,在Unity中创建一个新的场景,导入一个角色模型或使用Unity的自带角色模型,然后创建一个地图环境供角色移动。 ### 步骤二:添加CharacterController组件 选中角色游戏对象,在Inspector面板中点击Add Component按钮,搜索并添加Character Controller组件,该组件将控制角色在场景中的移动。 ### 步骤三:编写角色移动控制脚本...
7.代码编辑完成后,我们回到Unity 3d中来,将原来car1不勾选,改为勾选,再选择PoliceCar,将其拖到Car1的后面;接着我们给PoliceCar添加Tag,在其Tag下,选择Add Tag 紧接着,在添加Tag处,添加名为Enemy的Tag 再接着,回到原来的位置,将PoliceCar的Tag改为Enemy 8.我们可以对小车car1的旋转角度进行更改为180,使其...
如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; ...
Unity 使用CharacterController组件,导致无法修改角色位置的坑 05:04 国际版Unity Hub下载、Unity6安装、自适应探针体积(安装包见简介) 04:07 CE修改器(Cheat Engine 7.3)用法(下载链接见简介) 月羽衔蝉 1.2万 0 Unity Cinemachine第一/三人称过肩/自由视角相机系统演示(可旋转、缩放、移动、重置)(可鼠标左键...
1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。 2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd Person Co...
这里只介绍第一种,使用人物控制组件Character Controller制作 第一种为人物控制器,有很多现成写好的方法可以调用,楼梯高度、步幅等可以直接调整;第二种是刚体 做一个FPS需要注意的所有问题 创建Character Controller 组件 创建一个空对象First Person Player,加入Character Controller组件,设置radius和height(胶囊的半径和高...
Character Controller组件 1. 移动 2. 重力和跳跃 2.1 重力 2.2 跳跃 实现第一人称视角控制 Character Controller组件 官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html 1. 移动 直接上代码: publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterControll...
在 Unity 编辑器中,选择需要控制的对象,然后在 Inspector 窗口中点击 Add Component 按钮,在弹出的菜单中选择 Character Controller 组件即可。 实现角色控制器组件的移动操作 在代码中,我们需要获取 Character Controller 组件,并在 Update 方法中根据用户输入计算出角色的移动向量。然后,我们调用 Character Controller ...