Docker Hub 上提供了一个容器,地址为 https://hub.docker.com/repository/docker/unitytechnologies/accelerator。首次设置Unity 建议使用持久存储区域托管加速器配置和缓存。若要进行首次设置,需要在首次运行容器时使用以下一个或多个变量(下面会提供一些示例)。仅当启动找不到配置文件时才使用这些变量,因此在连续运行时...
如果你正在运行旧版本,并且已经有支持它们的Cache Server,则不需要安装捆绑在Unity Accelerator中的服务器。 3、每个Unity Accelerator实例是否只支持特定的Unity版本,还是能够同时使用多个同时安装/项目? Unity Accelerator将保持向后兼容,支持所有版本的资产导入管线V2和Collaborate service,从2019.3或更高版本开始。它将根据...
2018以后Cache Server升级了,换名:Unity Accelerator 2018以及以前为:Cache Server 部署Unity Acceleratorc 使用引擎的2019.3或更高版本。 安装完成后会弹出网页管理的IP地址和端口号(安装过程中 需要 设置用户和密码,这是服务端管理用户) Unity Accelerator is Running Instructions to configure the Unity Editor to use...
去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现unity的cachesever升级成了Unity Accelerator(有一点坑爹的是官网的信息看起来就像必须和云服务一起使用一样,差评!),也就不得不尝试去进行相关升级,本来没想写下来,...
Unity Accelerator是一种本地网络代理和缓存服务,可以在资源管线的导入和使用Collaborate云服务下载源码这两种主要迭代场景下减少迭代时间。 改进后的工作流程将大幅减少日常任务的等待时间,让你和团队能够全心投入到真正重要的创作工作。 资源管线导入 每当Unity检测到本地项目有更改过的资源时,它会自动将资源转变为Unity...
Unity Accelerator是一个独立的服务程序,可以部署在局域网中(一般部署在局域网中一台服务器上),一个是可以提高Unity编辑器资源导入/切换平台的效率, 另外一个是可以减少Collaborate云服务下载源码的时间。 2020中的更新是增加Web管理面板,而不需要到服务器上通过命令行操作了。
Unity Accelerator是一个本地网络代理和缓存服务,它为两种主要场景(Asset管线导入和通过协作下载源代码)加快了迭代时间。这种改进的工作流将大大减少等待常规阻碍程序的时间,使你和你的团队回去做重要的工作,创作! Asset Pipeline Importing 每当Unity检测到你本地项目上的Asset被修改的时候,它会自动进行该asset的格式转...
前一阵使用了 Unity Accelerator (免费的),目前团队里面已经有人反馈效率提升很大,所以写一篇文章来广而告之。 起因是 Unity import 资源或者运行时的过程会计算大量的引擎依赖数据,通常数据是存储于本地 library 的。 这些生成依赖数据的过程往往会浪费团队成员大量的时间,机器差一点的,导入数据等个半个小时估计都...
Unity Accelerator是一个独立的服务程序,可以部署在局域网中(一般部署在局域网中一台服务器上),一个是可以提高Unity编辑器资源导入/切换平台的效率, 另外一个是可以减少Collaborate云服务下载源码的时间。 2020中的更新是增加Web管理面板,而不需要到服务器上通过命令行操作了。
Unity 为此提供的解决方案称为 Unity Accelerator。Accelerator 的功能之一是软件代理,它存储缓存版本的资源并将其提供给同一本地网络上共同从事同一项目的每个人。这意味着只有一个团队成员需要导入任何给定资源。随后,导入版本的资源将存储在 Accelerator 中,其他团队成员可以下载缓存的版本,而不必在本地等待导入过程。