文章目录 1.作用概述 2.用法(使用,看这个就够了) 服务端下载 部署Unity Acceleratorc 修改http管理端口 修改Editor连接端口 客户端使用(设置好一次提交设置,团队拉取即可全部生效) 3.测试 平台切换测试 资源导入测试(打开编辑器的情况下) 项目启动测试(不打开编辑器的情况下) 4.不同版本表现 5.服务端监控 6.服务端
安装完成后会弹出网页管理的IP地址和端口号(安装过程中 需要 设置用户和密码,这是服务端管理用户) Unity Accelerator is Running Instructions to configure the Unity Editor to use Unity Accelerator. In the Unity Editor preferences, use the following host and port number to configure the Cache Server Asset...
The Unity Accelerator is a caching proxy agent that keeps copies of a team’s imported assets to speed up teamwork. The goal of the accelerator is to help teams reduce iteration time. An Accelerator coordinates asset sharing when your team is workin
去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现unity的cachesever升级成了Unity Accelerator(有一点坑爹的是官网的信息看起来就像必须和云服务一起使用一样,差评!),也就不得不尝试去进行相关升级,本来没想写下来,...
Unity Accelerator是一个本地网络代理和缓存服务,它为两种主要场景(Asset管线导入和通过协作下载源代码)加快了迭代时间。这种改进的工作流将大大减少等待常规阻碍程序的时间,使你和你的团队回去做重要的工作,创作! Asset Pipeline Importing 每当Unity检测到你本地项目上的Asset被修改的时候,它会自动进行该Asset的格式转...
部署Unity Acceleratorc 修改http管理端口 修改Editor连接端口 客户端使用(设置好一次提交设置,团队拉取即可全部生效) 3.测试 平台切换测试 资源导入测试(打开编辑器的情况下) 项目启动测试(不打开编辑器的情况下) 4.不同版本表现 5.服务端监控 6.服务端缓存 ...
Unity Accelerator是一个本地网络代理和缓存服务,它为两种主要场景(Asset管线导入和通过协作下载源代码)加快了迭代时间。这种改进的工作流将大大减少等待常规阻碍程序的时间,使你和你的团队回去做重要的工作,创作! Asset Pipeline Importing 每当Unity检测到你本地项目上的Asset被修改的时候,它会自动进行该asset的格式转...
The Unity Accelerator is a proxy and cache for the Collaborate service. When set up on the local network, new files will be cached as they are on their way to the Collaborate cloud service (i.e. each time you publish). The next time a team member, who is also on the same local ne...
Unity Accelerator是一个独立的服务程序,可以部署在局域网中(一般部署在局域网中一台服务器上),一个是可以提高Unity编辑器资源导入/切换平台的效率, 另外一个是可以减少Collaborate云服务下载源码的时间。 2020中的更新是增加Web管理面板,而不需要到服务器上通过命令行操作了。
使用Unity Accelerator是 Unity 提供的一种缓存工具,旨在加速团队协作中的某些关键工作流。它通过本地缓存和共享网络缓存的方式,减少资产的导入、构建和其他资源处理过程的时间。Unity Accelerator 能够在开发团队成员之间共享缓存数据,从而提高团队整体的开发效率。