给角色添加RigidBody 2D刚体组件。 然后把Ruby也设为预制体。 设为预制体完成以后,先启动看下带上刚体组件的效果。发现Ruby走向了深渊,受到重力影响。 2D这个不需要重力,所以需要把重力系数改为0.数值指的是重力的倍数。 对箱子新增碰撞器Box Collider 2D,一般对运动的物体需要提供刚体组件,给静止物体只提供碰撞器。
在2D 游戏中,场景里的“前后”是由 Y 轴决定的,需要让 Unity 根据游戏对象的 y 坐标来绘制游戏对象Y 轴 y 坐标值越小,越靠前,应该遮挡 y 坐标值较大的游戏对象,也就是 y 坐标较小的游戏对象后绘制,就会位于上层 在游戏中,如果要设置 2D 伪透视试图,需要在项目设置中进行更改: Edit > Project Settings ...
回到Hierachy目录下,可以看到Ruby、Grid、Tilemap的属性里面,坐标也包括Z轴,虽然是2D,但是实际上Z轴是我们正视的方向。所以也存在层次。如果都是0,Unity也会存在渲染先后问题,有可能导致需要显示外面的,因为先渲染,所以就被覆盖的情况。 取消2D勾选,可以看到实际上就是一个3D场景。只是摄像机一直保持正视。 可以修改...
在Hierarchy中新建一个游戏对象,为这个游戏对象添加Collider组件、新建layer,同时在这个游戏对象中选中新建的Layer,在Edit->project settings->Physics 2D中取消新建Layer与所有的物体的碰撞。 2D游戏详细教程可参考: https://learn.unity.com/tutorial/she-xiang-ji-cinemachine?uv=2020.3&projectId=5facf921edbc2a2003...
Introduction to the Render Graph in Unity 6: This video tutorial shows you how to create a dither effect Renderer Feature by using a Full Screen Shader Graph material with Render Graph's optimized resource management. URP in production Explore recent examples of games made with URP across Unity...
玩游戏,看看它的行为是否像果冻。 参考视频 Unity SoftBody 2D tutorial using sprite shape 2D Soft Body Physics Experiment in Unity (Bouncy ball, liquid simulation) 编辑于 2024-07-18 16:39・日本 Unity(游戏引擎) 物理科普 2D 赞同61 条评论 分享喜欢收藏申请转载 ...
欢迎学习“Ruby’s Adventure:2D 初学者”项目! 在这个项目中,你不仅将了解到如何创建游戏,而且每个教程都将解释每个步骤背后的原理。Ruby’s Adventure 不要求读者具备任何经验,是开始你的 Unity 之旅的完美起点。 在第一个教程中,你将探索 Unity 编辑器并导入游戏
首先下载项目所需的资源,或者在Asset Store中下载Unity官方的2D UFO Tutorial。新建2D项目,在Assets文件夹下新建三个文件夹:Prefabs、Scripts、Scenes。将下载的资源导入项目,会看到Sprites文件夹。将Sprites文件夹下的Background和UFO图片拖拽至层级视图(Hierarchy),将UFO重命名为Player。如下:依次点击菜单项Edit >...
By the end of this tutorial, we have a fully functional Pac-Man clone with only 62 lines of code by utilizing Unity's powerful 2D features. We'll focus on the Maze, the Ghosts, the food (pellets) and of course, the hero himself: Pac-Man. ...
在前面的教程中,你已经使角色在屏幕上移动,接下来便可以提供一个有趣环境,让角色在其中移动。为此,在本教程中,你将在 2D 模式下使用 Unity 的另一个功能:瓦片地图 (Tilemaps)。 想进一步了解如何使用 Unity 来进行 2D 游戏开发?请与 Unity 开发专家联系以获取一对一