高动态范围(high dynamic range,HDR)光照是一种用来实现超过了显示器所能表现的亮度范围的渲染技术。如果采用8位通道存储每一个颜色的RGB分量,则每个分量亮度级别只有256种。显然,只有256个亮度级别是不足以描述自然界中的亮度差别的情况的,如太阳的亮度可能是一个白炽灯亮度的数千倍,这将远远超出当前显示器的亮度表...
在代码片段之前是编写编译指示符的地方,在此可以通过#pragma声明符(statements)去指定编译那些着色器函数。控制Cg代码片段的编译和优化指示符如下图所示: 控制Cg代码片段的编译和优化指示符 2. 声明目标渲染器 Unity 3D引擎支持多种渲染编程接口,如Direct3D 和OpenGL等,默认情况下所有着色器源代码都被编译到所有引擎能...
《Unity3D内建着色器源码剖析》思维导图PPT模板 本书关键字分析思维导图 阴影 工具 光照 文件 流水线 渲染 技术 着色器 函数 全局系统 图像 第章 分析 相关 顶点 延迟 照明 代码 01本书部分彩图 目录 02 第1章实时3D渲染流水线 03第2章辐射度、光度和色度学基本理论第4章引擎提供的着 05色器工具函数和数据...
Unity 3D 内建着色器源码剖析 熊新科 计算机网络·办公软件·0字 完本| 更新时间 本书既是一本Unity3D着色器代码分析教程,也是一本Unity3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity3D着色器系统,着色器工具函数,Unity3D引擎的多例化技术,前向渲染和...
本书既是一本Unity3D着色器代码分析教程,也是一本Unity3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity3D着色器系统,着色器工具函数,Unity3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity3D的全局光照和阴影,UnityShadowLibrary.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分...
unity3d内建着色器源码剖析 pdf unity内建着色器源码分析 UnityShaderVariables.cginc文件中的着色器常量和函数 UnityShaderVariables.cginc文件中包含大量的工具宏和函数,如变换操作用的矩阵、与摄像机相关的函数、与光照和阴影相关的函数等。下面依次分析这些工具函数和宏。
Unity 3D 内建着色器源码剖析上QQ阅读APP,阅读体验更流畅领看书特权 第12章 实战——在片元着色器用算法实时绘制图像 上QQ阅读看本书,第一时间看更新 登录订阅本章 > 12.1 搭建绘图环境 上QQ阅读看本书,第一时间看更新 登录订阅本章 >上翻页区 功能呼出区 下翻页区上QQ阅读 APP听书 ...
#样章预览# 《Unity 3D 内建着色器源码剖析》第 一本Unity源码分析的图书、联系辐射度学、光度学、色度学等物理理论,从物理学角度上阐述着色器所需要的基础知识,剖析内建着色器库中的若干工具库函数,阐述清楚...
第3章对Unity 3D特有的外观着色器进行分析,阐述外观着色器和传统的顶点/片元着色器之间的关系。Unity 3D的内置着色器代码中大量使用了着色器多样体,因此同一套着色器能够被编译到各个不同的硬件平台,了解着色器多样体的原理是剖析Unity 3D内置着色器代码所必需的。因此,3.4节详细分析这些着色器多样体的原理和使用...