1.Character Movement Fundamentals 这是一款基于刚体的角色移动系统。该系统所有内容的设计都尽量具有多功能且能够适应各种需求- 无论是创建快节奏的第一人称射击游戏,气氛紧张的第三人称冒险游戏,还是 2.5D sidescoller,这个资源包均可满足必要的基础制作需求。 2.Kinematic Character Controller Kinematic Character Contr...
3.使用unity中的角色控制器组件CharacterController: 可以直接为角色搜索添加这个组件,这是一个很好用的组件。因为他可使我们轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。不必处理刚体太诱人了,因为我们在对刚体属性进行设置时总会出现一些瑕疵(如抖动、穿透…),这些问题用了CharacterController都可以迎刃而解。关于Charac...
// 用于存储当前的角色控件 private CharacterController character; // 在被加载时执行 void Start() { // 初始化 character = GetComponent<CharacterController>(); verSpeed = minFall; moveSpeed = walkSpeed; } // 每更新一帧时执行 void Update() { // 用于存储移动信息 Vector3 movement = Vector3....
对于角色移动来说,TopDownController3D 挂载到角色身上,表明角色具有移动的功能。但此时输入按键角色并不会动,因为没有脚本去使用这个功能。CharacterAbility 角色能力抽象类,负责调用角色本身具有的功能,从而执行一些效果。 CharacterMovement角色位移 CharacterMovement 继承了抽象类 CharacterAbility (角色能力),依赖 TopDown...
cc = GetComponent<CharacterController>(); }// Update is called once per framevoidUpdate(){ Movement(); }voidMovement(){//cc提供了isGrounded接口用于检测是否落地isGrounded = cc.isGrounded;//不在地面时,下坠速度不断增加if(!isGrounded) {
简而言之,这是一套脚本、组件和预制件,有助于快速设置四处移动并反应于 3D 游戏环境的逼真角色。 该资源包内所有内容的设计都尽量具有多功能且能够适应各种需求 – 无论是创建快节奏的第一人称射击游戏,气氛紧张的第三人称冒险游戏,还是 2.5D sidescoller,这个资源包均可满足必要的基础制作需求。 功能: – 详尽...
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/easy-character-movement-2-193614 一个功能丰富、高度可定制、通用(不与游戏类型相关)的运动学角色控制器。 Easy Character Movement 2(ECM2)是一套全面的组件,旨在促进3D和2.5D环境中的角色无缝移动。
public class CharacterMotorMovement { // The maximum horizontal speed when moving public float maxForwardSpeed = 10.0f; public float maxSidewaysSpeed = 10.0f; public float maxBackwardsSpeed = 10.0f; // Curve for multiplying speed based on slope (negative = downwards) ...
Character游戏对象下包含相机和Max模型,此外还有Character Controller 组件和CharacterSidewaysMovement脚本。通过该组件和脚本的控制,相机会始终保持在Max上方的位置,这是第三人称视角游戏中的常见角色控制方式。 Canvas包含两个文本对象。Directional Light就是很简单的平行光光照,ScriptHolder对象包含了本教程上半部分介绍的Gam...
其实这完全取决于你自己,大部分情况下,你应该是结合使用 Actor 类和一些自定义组件。我们先前已经提到过,虚幻 4 已经提供了一些特殊类型的 Actor ,它们附带一定功能,并且包含某些组件。比如一个Character总是会包含一个Character Movement 组件。 引擎中你会很快遇到一些继承自 Actor 的子类,大部分游戏都会用到它们。