选择Cinemachine FreeLook Camera对象,在Inspector面板中进行以下配置: Orbits:设置轨道半径和高度以控制摄像机的偏移量。您可以根据需要调整以下参数: Top Rig: 高度和半径 Middle Rig: 高度和半径 Bottom Rig: 高度和半径 Follow:设置为Player对象。 Look At:设置为Player对象。 Axis Control:可以调整摄像机的旋转速度...
CameraFollow.cs usingUnityEngine;publicclassCameraFollow:MonoBehaviour{privateTransformplayer;// 玩家privateVector3dir;// 初始相机到目标坦克的方向向量voidStart(){player=GameObject.Find("Tank").transform;dir=player.position-transform.position;}voidLateUpdate(){transform.position=player.position-di...
cameraPos.x = targetPos.x + temp * Mathf.Cos(rot); cameraPos.z = targetPos.z + temp * Mathf.Sin(rot); 通过中间值temp,我们便可以求得摄像机的x、z坐标 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { //距离 public ...
publicfloat smooth=2f;// how smooth the camera movement is private Vector3 m_TargetPosition;// the position the camera is trying to be in) Transform follow;//the position of Player voidStart(){ follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform; } voidLateUpdate () { // setting the ...
public class CameraFindPlayerScript : MonoBehaviour { //相机距离人物高度 float m_Height = 5f; //相机距离人物距离 float m_Distance = 5f; //相机跟随速度 float m_Speed = 4f; //目标位置 Vector3 m_TargetPosition; //要跟随的人物 Transform follow; ...
https://docs.unity3d.com/Manual/class-Camera.html 这里我们简单说明其中一些重要属性的作用。 1.Clear Flags 1. Clear Flags:清除标记。决定哪些屏幕部分将会被清除,当使用多个摄影机来显示不同游戏元素时非常有用。有3种模式选择: Skybox:默认模式,单个摄影机时选择,表示背景使用天空盒。在屏幕中的空白部分将...
void LateUpdate()//晚于所有Update()函数执行的Update()函数(来自弹幕解释) 在获取游戏对象属性前,要先判断对象是否为null,否则可能会报错 Vector3 Vector3.Lerp(Vector3 a,Vector3 b,float t); 这里引用unity官方文档的解释(from:https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.Lerp.html)(另...
确保Main Camera 与 Player 没有“父子”关系; 给Main Camera添加Camera Follow脚本; // CamFollow.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCamFollow:MonoBehaviour{privateTransformm_TargetTransform;// 镜头要跟踪的目标privatefloatdepth=-7f;// 镜头相对于角色的前后位置...
public class CameraMovement : MonoBehaviour { /// /// 跟随目标 /// public Transform followTarget; /// /// 方向向量 /// private Vector3 dir; private void Start() { //获取方向向量 dir = transform.position - followTarget.position; } private void Update() { transform.position...
public float smooth;// how smooth the camera movement is private GameObject hovercraft;// to store the hovercraft private Vector3 targetPosition;// the position the camera is trying to be in Transform follow;void Start(){ follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform;} void...