本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点...
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Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)上QQ阅读APP,阅读体验更流畅 领看书特权 1.7 读取资源和实例化 1.7.1 在脚本中创建一个Game Object Unity中最基本的游戏元素是Game Object,在脚本中创建一个Game Object非常简单,只需要使用关键字new即可。 GameObject go = new GameObject("Game Object Name"); ...
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点...
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版) 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地...
编写Unity的脚本,除了要注意语言自身的语法规则,还需要注意Unity开发环境的特性。这里再次强调,如果读者没有编程基础或从未接触过C#语言,建议先参考本书附录C#部分进行学习,不过阅读本章可以对Unity有一个大体了解。 1.5.1 Script(脚本)组件 在Unity中,最基础的游戏单位称为Game Object(游戏体),一个基本的Game Object...
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了...
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Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第3版) 金玺曾 加入书架开始阅读 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏...