第12章和第13章是两个有代表性的Unity游戏示例,一个是3D跑酷游戏,另一个是2D的弹球游戏,综合展示了Unity的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多,不易用图文展现,本书还特别附赠了视频教程来方便读者学习。读书...
Unity 3D 完全自学教程 马遥 陈虹松 林凡超编著 计算机网络·图形图像/视频·0字 完本| 更新时间 Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共13章,第1章至第3章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出...
第4章至第11章主要介绍 Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第12章和第13章是两个有代表性的 Unity游戏示例,一个是3D跑酷游戏,另一个是2D的弹球游戏,综合展示了Unity的大...
由皮皮关的老师们主编的Unity图书《Unity 3D完全自学教程》出版了。 这本书从编写到出版经历了两年之久,近日终于上市。看到自己的名字印成了铅字儿,摸着自己空空如也的右腹部,大伙儿纷纷表示之前再苦再肝都是值…
选中资源商店中的某个资源之后,可以在检视窗口中看到购买或是下载的选项。某些资源具有预览功能,3D 模型甚至可以旋转查看。还可以跳转到专门的资源商店窗口中查看资源的详细信息。 1.3.4 快捷键 当窗口被激活时,可以使用该窗口的快捷键。以下是工程窗口的快捷键列表。
下图是默认的摄像机和灯光的辅助图标,3D图标的大小可调整。下图是2D辅助图标,没有近大远小的透视效果。1.5.3 显示网格显示网格(Show Grid)选项用来控制是否在场景中显示辅助网格,下图是开启辅助网格的效果。要改变网格的颜色,可以在主菜单的Edit>Preferences>Colors中改变Grid的颜色,下图是将Grid颜色改为蓝色的效果。
unity5.x完全自学手册概述全书共分21章,从Unity5.x软件的安装和使用方法开 点击下载 unity3d入门教程中文版 pdf 中文 更新时间:2017-07-25 unity5.x基础教程pdf百度云提供unity3d软件入门使用教程,提供全面的图文教程,让你轻松的实现工程的搭建,场景的搭建以及碰撞检测等效果的实现,提供众多优质的游戏开发示例教程...
博维数孪的CreateTwins是一个功能强大且直观的数字孪生云应用,设计师与艺术家们可以直接创建出基于网页的沉浸式 3D互动体验。基于Bowell,您可以创作的应用类型有:3D展示页,3D产品目录,… 阅读全文 u3d开发工程师如何精进技术? Gameplay编程匠 Unity3D、UE引擎游戏开发者 ...
Unity 3D 完全自学教程上QQ阅读看本书 新人免费读10天 领看书特权 3.4 导入图片资源的设置 后续精彩内容,上QQ阅读APP免费读 上QQ阅读看本书,新人免费读10天 登录订阅本章 > 3.5 模型资源的导入流程 后续精彩内容,上QQ阅读APP免费读 上QQ阅读看本书,新人免费读10天 登录订阅本章 >...