//After we have waited 5 seconds print the time again.Debug.Log("FinishedCoroutineat timestamp : " +Time.time); } } 另请参阅:MonoBehaviour.StartCoroutine、AsyncOperation、WaitForEndOfFrame、WaitForFixedUpdate、WaitForSecondsRealtime、WaitUntil、WaitWhile。
开发者ID:TheBlackOrchid,项目名称:Platformer2D,代码行数:7,代码来源:ChainVolumeController.cs 示例11: Start ▲点赞 1▼ privatevoidStart(){ m_Ball = FindObjectOfType<Ball>(); m_StartWait =newWaitForSeconds(3.0f); m_EndWait =newWaitForSeconds(3.0f); StartCoroutine(GameLoop()); } 开发者ID:k...
Variables waitTimeThe given amount of seconds that the yield instruction will wait for. Constructors WaitForSecondsRealtime创建一个 yield 指令,以使用未缩放时间等待指定的秒数。 Inherited members Variables keepWaiting指示协同程序是否应保持暂停。
private IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime) { yield return new WaitForSeconds(waitTime); print("Coroutine ended: " + Time.time + " seconds"); } 从上面我们可以看出一些端倪,协程函数和函数有一些地方不同: 协程没有返回值,它被IEnumerator修饰。IEnumerator英文意为迭代器,它是C#库里用来声明迭代...
2017-05-13 23:26 −一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity中的包,... ...
Physics 2D Raycaster 2D射线,用于2D元素 Physics Raycaster 物理射线,用于3D物件的物理元素 新的消息系统: 新的UI系统采用了新的消息系统来取代之前的sendmessage,新的消息系统时基于纯c#写的,解决了之前sendmessage存在的一些问题(比如效率问题)。新的消息系统可以在monobehavoir上实现自定义接口,表示该实现类能够从消...
{//Wait for tauntDelay number of seconds.yieldreturnnewWaitForSeconds(tauntDelay);//If there is no clip currently playing.if(!audio.isPlaying) {//Choose a random, but different taunt.tauntIndex = TauntRandom();//Play the new taunt.audio.clip = taunts[tauntIndex]; ...
{//Wait for tauntDelay number of seconds.yieldreturnnewWaitForSeconds(tauntDelay);//If there is no clip currently playing.if(!audio.isPlaying) {//Choose a random, but different taunt.tauntIndex =TauntRandom();//Play the new taunt.audio.clip =taunts[tauntIndex]; ...
yield return WaitForSecondsRealtime(seconds); // 协程在WWW下载资源完成后,再继续执行 yield return new WWW(url); // 协程在指定协程执行结束后,再继续执行 yield return StartCoroutine(); // 当返回条件为假时才执行后续步骤 yield return WaitWhile(); ...
然后添加WaitTwoSeconds方法的实现代码如下: IEnumeratorWaitTwoSeconds(){yieldreturnnewWaitForSeconds(2f);bloodyScreen.gameObject.SetActive(false);} 接下来我们在Unity中先默认禁用Image游戏对 象,只有当敌人攻击的时候才会显示出来。 点击Play按钮预览游戏效果,基本上已经实现了。