1. 场景模式: Unity的2D模式主要用于开发2D游戏和应用程序,它提供了专门的2D工具和功能,例如2D精灵、2D物理引擎和2D碰撞检测等。开发者可以轻松地创建2D场景、角色和动画,并实现2D游戏所需的各种功能。 Unity的3D模式则适用于开发3D游戏和应用程序,它提供了强大的3D渲染引擎和物理引擎,可以创建逼真的3D场景、角色和...
Texture Type:这边选择的是Sprite,用于2D和UI,默认Shader自带Alpha通道,而3D模型贴图默认不带有Alpha通道; Texture Shape:直译过来就是图片的形状,这边默认是2D,一般图片和贴图都是2D。还有个可能的选项是Cube,用于天空盒、发射探针,由6个2D图片组成。值得一提的是图片类型还有一种叫做体纹理的东西,它由体素组成,是...
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unity版本为2021.3.1 ,URP版本为 12.1.6 大家可以参考.之前用的是早期版本,结果这次新版安装设置完成居然不出现之前那种黑色画面关灯效果。后来发现,现在版本只需要加入一个全局光源,然后调整光源亮度才出现那种关灯效果,真是坑啊。所以发出来让更多初学的朋友不要再踩坑。希望对你有所帮助!
主要是分享GPA分析渲染的流程,实现UnityURP下的2D阴影效果https://github.com/ZhuYingTK/Unity-URP-2D-Shadow, 视频播放量 490、弹幕量 0、点赞数 21、投硬币枚数 10、收藏人数 31、转发人数 1, 视频作者 竹影_official, 作者简介 摸了,相关视频:三天制作一个简单完整的R
[Golden的源宝unity教程系列] Unity2d游戏开发 新版URP(Universal RP) 12.1.6 通用渲染管线 安装教程 golden的源宝 3218 11 Golden的源宝 像素画演示 快速画出一组人物左顾右盼的动画 趁热乎直接放unity里试试游戏中的效果 像素游戏必备 golden的源宝 2532 0 C#/Unity3D从零制作忍者快跑-合成大西瓜 | 游...
URP 2D管线主要做的事就是,对于场景中的每个2D光源,先根据其pivot和周边的ShadowCaster2D形状及相对位置生成标识其投射阴影范围的阴影贴图,再经过光源shader生成计算了阴影部分衰减的光照贴图,将所有光源的光照贴图结果做混合(相加或透明度混合)得到最终的光照贴图,在LightMode 为"Unversal2D"的ShaderPass里将光照贴图结果...
在Assets中右键新建 -> Rendering -> urp ->Pipeline Assets 在Assets中右键新建 -> Rendering -> urp ->2D Renderer 选择新建好的Pipeline Assets,将2D Renderer拖到RendererList中(覆盖原来的第一个选项) 在Edit ->Project Settings中选择Graphics,指定SRP为刚才新建的Pipeline Assets ...
其中如果你想使用2D Light,就选URP,如果制作2D游戏,就选URP。 2.配置URP与2D Light 在Unity Package Manager(UPM)中选择左上角的Unity Registry!!! 然后搜索”RP“,可以看到这里已经导入了URP,笔者并不想让读者沦为照做的机械,URP的导入和HDRP相差并不大。这里我们先选择URP导入,然后 ...
一、项目创建 选择新建项目 2D和2D(URP)主要区别在于渲染模式的不同,选哪个都行。 如果出现unity无法访问远程仓库的警告 则取消勾选【版本管理并同意政策条款】 或者 关闭所有unity进程 等待时间后即可 创建项目等待项目开启 二、项目的导入以及软件的基础配置 1、素材下