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unity版本为2021.3.1 ,URP版本为 12.1.6 大家可以参考.之前用的是早期版本,结果这次新版安装设置完成居然不出现之前那种黑色画面关灯效果。后来发现,现在版本只需要加入一个全局光源,然后调整光源亮度才出现那种关灯效果,真是坑啊。所以发出来让更多初学的朋友不要再踩坑。希望对你有所帮助!
Unity ShaderGraph中使用Texture2D Array (URP), 视频播放量 627、弹幕量 0、点赞数 14、投硬币枚数 9、收藏人数 29、转发人数 1, 视频作者 账号已注销, 作者简介 ,相关视频:【Unity】地编关卡美术 | 湖边村庄_URP,【Unity】地编关卡美术 | 山间小路 urp,为你的脚本添加
主要是分享GPA分析渲染的流程,实现UnityURP下的2D阴影效果https://github.com/ZhuYingTK/Unity-URP-2D-Shadow, 视频播放量 490、弹幕量 0、点赞数 21、投硬币枚数 10、收藏人数 31、转发人数 1, 视频作者 竹影_official, 作者简介 摸了,相关视频:三天制作一个简单完整的R
单从这句话来看与3D还是2D没啥关系,而是renderer没有被URP的PipelineAsset使用。这个也好理解,所谓管线...
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这边要说一下,如果你进入编辑器时选用的是3D模式,但你开发的游戏是2D的,这时就要手动将3D的编辑模式调整为2D的,具体设置在Edit/Project Settings/Editor中寻找。 ♦ 2D模式: 1.导入图片自动设置为Sprite; 2.光照系统中实时GI、烘培GI、自动创建都会被关闭; ...
URP 2D管线主要做的事就是,对于场景中的每个2D光源,先根据其pivot和周边的ShadowCaster2D形状及相对位置生成标识其投射阴影范围的阴影贴图,再经过光源shader生成计算了阴影部分衰减的光照贴图,将所有光源的光照贴图结果做混合(相加或透明度混合)得到最终的光照贴图,在LightMode 为"Unversal2D"的ShaderPass里将光照贴图结果...
URP的默认设置里,阴影方向大致是从光源中心指向阴影投射Mesh的方向,光源中心位置是Light2D挂载在的gameobject的世界Position。这样的话如果想用默认设置做一个等角视角下平行光照出平行阴影的效果,我自己的做法是用Freeform光源,把transform拉得离光照范围很远处,再在EditShape时把Shape画在光照范围的原位置。这种做法感觉...
其中HDRP的效果最佳,但是在移动端往往不足以支撑。而URP效果稍次,但是性能优异,而BuiltInRP…一言难尽。 其中如果你想使用2D Light,就选URP,如果制作2D游戏,就选URP。 2.配置URP与2D Light 在Unity Package Manager(UPM)中选择左上角的Unity Registry!!!