【Unity教程】2D发光Glow特效制作【中文解说】, 视频播放量 5814、弹幕量 0、点赞数 85、投硬币枚数 41、收藏人数 181、转发人数 12, 视频作者 CC独游, 作者简介 付费咨询,80一小时,水友交流群:669301033,相关视频:【Unity教程】2D尾迹特效制作Trail【中文解说】,【Un
完整的TailRenderer的Shader Shader"AndrewBox/TrailRenderer"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) ="white"{} _MainCol ("Self Color Value", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags {"RenderType"="Transparent""IgnoreProjector"="True""Queue"="Transparent"} LOD200Blend SrcAlpha OneMin...
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在Shader中,先通过GrabPass获取ColorBuffer的内容,然后在frag shader中使用noiseTex来偏移uv,使用偏移后的UV来采样ColorBuffer的内容即可到达扭曲效果。 Unity带的TrailRender组件 在此前,我用过unity的TrailRenderer 但是对我来说不好用,因为我需要将拖尾的头部可以与我的武器的位置吻合,如果用TrailRenderer挂到武器上,...
LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。关于他们的一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下LineRenderer与TrailRenderer具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。 最终我们可以实现类似这样的一个效果: ...
在Project下创建场景中使用的资源,包括脚本、Shader、材质、动画、UI等。 此功能与Project视图下的Create功能相同。 Shader 管线渲染器。它是利用Unity提供的ShaderLib语言工具来创建的,其语法类似于着色器语言(Cg和HLSL),包括创建材质、顶点(像素)着色等。
粒子系统 (Particle System) 组件通过在场景中生成和动画化大量小型 2D 图像来模拟流体实体,如液体、云和火焰。 用于创建和控制粒子效果。例如火花、烟雾、水滴等,可以用来增强游戏的视觉效果和氛围。 Particle System包含多个参数,例如粒子的形状、大小、速度、颜色等,可以用来调整粒子效果的外观和行为。同时,还支持多种...
在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。 最终我们可以实现类似这样的一个效果: TrailRenderer.gif 接下来,我们先了解LineRenderer。稍后的TailRenderer情况类似。 创建LineRender LineRender是一个以顶点去控制渲染尺寸和位置的条带,顶点个数和具体坐标我们自己可以完全操控。
课程内容包括 : 创建节点编辑器工具以构建地牢级别布局 程序随机地牢生成 多个游戏关卡 使用 Unity 通用渲染管线的 2D 照明 UI 小地图 带有玩家传送的地牢概览图 多个玩家角色 一系列武器和弹药类型 多个敌方角色 粒子系统特效 Shader Graph 材质效果 AStar 敌人寻路 敌方武器开火 AI 敌人的弹药模式 可掠夺的箱子 可...
Shader ShaderVariantCollection SkeletonBone SkinnedMeshRenderer Skybox SleepTimeout SliderJoint2D Social SoftJointLimit SoftJointLimitSpring SortingLayer SparseTexture SpherecastCommand SphereCollider SplatPrototype SpringJoint SpringJoint2D Sprite SpriteMask SpriteRenderer StateMachineBehaviour StaticBatchingUtility Stream...