ActiveTilemap显示当前操作的Tilemap节点的名称,有可能铺设错图层; 3.PerfabBrush Assets面板右键Create-2d-Brushes-prefabBrush,创建预制体笔刷; 将需要制作成PrefabBrush的png拖进场景,再制作成预制体,将其拖拽到PerfabBrush属性面板的Prefab上; TilePalette面板左下角黄框,笔刷选中刚刚创建的prefabbursh,在场景中绘制;...
2D Tilemap Extrascom.unity.2d.tilemap.extras Description2D Tilemap Extras is a package that contains extra scripts for use with 2D Tilemap features in Unity. These include custom Tiles and Brushes for the Tilemap feature.The following are included in the package:Brushes: GameObject Brush, ...
https://github.com/MarekMarchlewicz/2D-Tilemap-Features 2d-extras代码库: https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras Tilemap 首先,介绍一下Tilemap的基本概念,Tilemap用起来其实就和现实中画画一样,它由以下五个基本部分组成: (图 01) Sprite(精灵):纹理的容器。大型纹理图集可以转换为精灵图集(Sprit...
为了提高开发速度,Unity创建了名为2d-extras的GitHub代码库,这里面的工具都是基于Tilemap制作,有很多实用的瓦片和笔刷,下面介绍几个2d-extras中的实用工具。 规则瓦片(Rule Tile) 2d-extras中最重要的工具之一就是规则瓦片(Rule Tile)。不用这个工具的话,我们每次在Tilemap上绘制时,都要从调色板选取特定瓦片再进行...
2d-extras是一个专门为开发 2D 游戏而设计的 Unity 脚本集合,提供了一系列实用工具和示例,帮助您轻松创建和定制游戏功能。随着 Unity 2D 瓦片地图(Tilemap)功能的增强,2d-extras 更是成为了开发者们的得力助手。 项目介绍 2d-extras 不再在 GitHub 上进行新的开发,取而代之的是通过 Unity 的 Package Manager ...
2d-extras中还有随机瓦片和动画瓦片。在使用不同的变体绘制相同的对象时,这两个工具十分有用。你可以在项目中找到包含规则瓦片、随机瓦片和动画瓦片的Custom Tile Palette。创建新的Tilemap,然后设置它的排序图层为Foreground。在Custom Tile Palette中,选择任一草地瓦片,将该瓦片画在地面图层上。必须确保Active Tilemap...
2d-extras中最重要的工具之一就是规则瓦片(Rule Tile)。不用这个工具的话,我们每次在Tilemap上绘制时,都要从调色板选取特定瓦片再进行绘制。如果你想要绘制相邻瓦片,例如一个拐角,你需要从调色板上一次次选取不同瓦片进行绘制。这种方法效率不高。但有了规则瓦片,你可以为相邻瓦片设置一组规则,它将自动选择最合适的...
什么是TileMap TileMap是Unity5.5a实验版加入的新功能,就像他的字面意思「瓦片地图」。但说起来这个技术并不“新”了,成熟的2D引擎(诸如gamemaker,RpgMaker),轻量的如pico-8这样的基于html5引擎也是带有自己自己的tile编辑器的,第三方的编辑工具如Tiled使用起来也是比较方便的,Tile编辑器界的老牌开源编辑器Tiled,很多...
碰撞体添加:为了让角色能够在地图上移动并触发碰撞事件,需要给Tilemap对象加入一个Tilemap Collider 2D组件。此外,还可以通过添加Composite Collider来优化碰撞体,减少不必要的碰撞检测。 进阶技巧方面,Unity的2d-extras代码库提供了许多实用的瓦片和笔刷工具,如规则瓦片(Rule Tile)、随机瓦片和动画瓦片等。这些工具可以大...
2d-extras是unity官方为TileMap做的一个非常好用的插件,你可以在GitHub上下载到它。 你可能跟我一样遇到下载的2d-extras包里的CustomRuleTileMenu脚本报错的情况。 根据报错提示,是调用了并不存在的函数,经过查找,确实是缺少了相应的函数。 解决方案一: