然后保存精灵表,导入unity,重命名为shadow,切片(记得Sprite模式设置多个,过滤模式设置为点) 导出 导入unity 重命名 切片 在Player下新建空对象,并命名为shadow shadow 重置一下shadow的位置 重置 把刚才影子的第一帧拖入shadow下 拖入 我们可以看到影子的位置有些高 影子过高 调整shadow位置(这里Y为-0.03,请根据实际...
其实很简单,就是把人物的纹理传递给shadow shader, 把alpha值大于0的像素的rgb变为黑色即可。 Shader: // ---【2D Sprite 影子】--- Shader "lcl/shader2D/playerShadow" { // ---【子着色器】--- SubShader { // No culling or depth Cull Off ZWrite Off ZTest Always // 开启透明度 Blend Src...
首先是效果 要让2D显示阴影,首先假设知道Unity阴影来源(shader中的ShadowCaster) 最简单的方法是,首先从官网下载Sprite-Default.Shader,查看源码 然后复制粘贴到自己的Shader中,结尾加上一句FallBack "VertexLit",此时已经拥有投射阴影的能力了 (复制代码保存到Shader中) 1//Unity built-in shader source. Copyright (...
以下是一个使用自定义Shader为Sprite添加阴影效果的简单教程: 创建自定义Shader: csharp Shader "Custom/SpriteShadow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _ShadowColor ("Shadow Color", Color) = (0,0,0,0.5) _ShadowOffset ("Shadow Offset", Vector) = (0.05, -0.05, 0, 0...
How To Make 2D Sprite Cast and Receive Shadow in 3D World, Using Unity Shader Graph - Hananon Artworks 主要实现了这样的效果:想要2d sprite在3d环境中活动,既能直接用2d美术资源,又能够跟3d光影交互。 具体就是写了一个shader graph,文章里是用HDRP的pbr,我们URP可以使用lit shader graph。 原理还不太...
接下来的几个小节,如Adding Ground、Sprite Setting、BackGround等,将带你逐步完善游戏场景,从地面、精灵设置到背景设计,每一个细节都不可或缺。Light2D和Adding Shadow 2D则教你如何为游戏添加光影效果,提升游戏的立体感和氛围。Sprite Shape 2D是一个强大的工具,它允许你创建自定义的2D形状,为游戏增添更多的...
SpriteAtlas图集 2D游戏和ui通常使用许多精灵来构建屏幕。在这种情况下,避免生成大量绘制调用的函数是SpriteAtlas,以避免在这种情况下产生大量绘制调用。 SpriteAtlas通过将多个精灵组合到单个纹理中来减少绘图调用 要创建SpriteAtlas,首先进入包管理器并点击2D Sprite,必须首先从包管理器安装到项目中 ...
2D阴影 生成2d阴影一般有两种方案,一种是基于物理射线生成Light Mesh(也有叫ShadowMesh,我觉得叫LightMesh更贴切点)。另一种同unity3D阴影原理,就有是生成ShadowMap。 这篇记录使用射线生成LightMesh的两种方法。 方法1:通过射线扫描可视区域 因为使用了物理射线,所以需要遮挡物体有碰撞器(Collider)组件。
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Unity提供了多种类型的2D光源,每种光源都有其独特的特点和用途:Freeform光源:允许自定义光源形状,通过绘制或导入图片来定义光源的轮廓。这种光源非常适合模拟复杂的光照效果,如墙壁破洞穿过的光芒或树叶缝隙间的光线。 Sprite光源:基于图片的光源,可以直接使用Sprite作为光源的纹理。这种光源适用于实现特定的发光效果,如...