对于lightmap 有一个很关键的宏 LIGHTMAP_ON,而 Directional lighmap 一样有,那就是 DIRLIGHTMAP_COMBINED 和 DIRLIGHTMAP_OFF,如果觉得加一些 #pragma shader_feature 预编译指令比较麻烦,可以直接通过下面一行代码全部包括,它帮你考虑了前向渲染中所以可能用到的 keyword,不过这样可能会导致变体变多 //#pragma ...
【Unity 2D精灵着色器插件】All In 1 Sprite Shader 轻松给Sprite添加各种视觉效果Unity游戏资源学习站编辑于 2024年08月26日 20:40 Sprite Shader Unity 2D精灵着色器插件 All In 1 分享至 投诉或建议评论 赞与转发0 0 0 0 0 回到旧版 顶部登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁...
打开unity新建一个2D场景,导入一张2D人物图片和一张透明的图片(用来接收影子),修改图片Texture Type为 Sprite 类型, 拖入2D人物精灵图到场景,然后拖拽透明图到人物精灵图节点下,命名为shadow,用来接收影子 然后新建一个材质球,拖拽到 shadow 节点上,shader选择我们将要新建的shadow.shader。
首先是效果 要让2D显示阴影,首先假设知道Unity阴影来源(shader中的ShadowCaster) 最简单的方法是,首先从官网下载Sprite-Default.Shader,查看源码 然后复制粘贴到自己的Shader中,结尾加上一句FallBack "VertexLit",此时已经拥有投射阴影的能力了 (复制代码保存到Shader中) 1//Unity built-in shader source. Copyright (...
private SpriteRenderer playersprite;//玩家的sprite private Color color; [Header("时间控制参数")] public float activetime;//允许存在的时间 public float activestart;//开始的时间 [Header("不透明度参数")] private float alpha; public float alphamul;//变化的速度 ...
3D描边已经完成了法线膨胀的方法,接下来我会重点学习屏幕特效的方法然后写博客。以后还会有各种效果的Shader博客。 Shader"Sprites/SpriteOutline"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) ="white"{} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) ...
继续第二部分,在本视频中,我们将使用着色器图创建 2D 玻璃、各种变形效果,并为 100 块拼图实现每个对象的光照效果。有关 Camera Sorting Layer Texture 和 Sprite Custom Lit 着色器的使用介绍,请参见第一部分: - 20 种高级 2D 着色器特效 - 第 1 部分你可以在这里
接下来就是水的shader了,我是拿unity内置的默认sprite改的。 主要代码在这里 //获取扭曲贴图,随着时间做UV偏移 float4 disTex = tex2D(_NoiseTex, float2(uv.x + _Time.x,uv.y)); //因为是2D平面的,所以只用了两个通道 float2 offsetUV = float2(disTex.r, disTex.g); ...
♦ 2D模式: 1.导入图片自动设置为Sprite; 2.光照系统中实时GI、烘培GI、自动创建都会被关闭; 3.天空盒默认没有、环境光来源设置为颜色、相机默认为正交。 ♦ 3D模式: 1.导入图片自动设置为Texture(并且初始选用的Shader不带有Alpha通道,这一点要注意); ...
Shader "Custom_Shader/ImageOuterOutline" { Properties { _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _OutlineWidth ("Outline Width", float) = 1 _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) _AlphaValue ("Alpha Value", Range(0, 1)) = 0.1 } SubShader { Blend ...