Max Translation Speed(最大线性速度) 设置任何物理更新期间 Rigidbody 2D 游戏对象的最大线性速度。 Max Rotation Speed(最大旋转速度) 设置任何物理更新期间 Rigidbody 2D 游戏对象的最大旋转速度。 Baumgarte Scale(Baumgarte 缩放因子) 设置确定 Unity 解决碰撞重叠速度的缩放因子。 Baumgarte Time of Impact Scale...
2D素材(如Sprite、Texture)的显示尺寸通过**Pixels Per Unit(PPU)**参数控制,该参数位于Texture导入设置中。操作步骤:选中Project窗口中的Texture资源。 在Inspector面板中,找到Texture Type并选择Sprite (2D and UI)。 修改Pixels Per Unit值(默认100),定义“多少像素对应1个Unity单位...
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四、特定问题的解决方案 1. Shader兼容性问题 shader 复制 下载 // 兼容多版本的标准表面着色器 Shader "Universal/VersionCompatible" { Properties { _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {} // 公共属性... } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass { #if UNITY_VERSION >= 201900 HLSLPRO...
UpdatedApr 25, 2025 ShaderLab seekeroftheball/NewFolderWizard-UnityTool Star51 New Folder Wizard is an organizational tool for Unity for quickly importing and customizing your personal folder structure into every project. Save and reuse your templates. Templates are saved as ScriptableObjects and may...
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打开项目文件夹/ProjectSettings/Physics2DSettings.asset可看到如下: m_LayerCollisionMatrix: fefbff3ffffbff3ffffbff3ffffffffffffbff3ffffbff3ffffffffffffffffffffbff3ffffbff3fc8f8ff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3ffffff...
提示: 物理 2D对处理器迭代次数的设置名为PositionIterations 和Velocity Iterations. 5.2.13 优化布娃娃 说到基于关节的物体,布娃娃是非常受欢迎的特性。暂时不谈在游戏世界里尸体会导致的发病率,可以看到一个复杂的物体链乱动,这是一些有趣的点。以允许许多布娃娃同时在场景中共存是非常诱人的事情,但很快就会发现,...
unity 2d流光 01 Trail Renderer 使用Trail Renderer制作流星拖尾demo,这个参考网上教程做的。后来需要在流星到达一定高度后渐隐然后销毁,就设置其梯度alpha值渐变。开始之前需要创建一个材质,然后选择Shader为Particles/Additive,然后给Trail Renderer用。 主要代码如下:...
Please note that as we update these projects, the screenshots provided might not reflect the exact folder structure of your project. If you notice it’s different, you can always search the name of the asset to find what you’re looking for. There are several parts of your game that we ...