在unity2d中,我们可以通过给物体添加物理材质,从而使物体获得摩擦力与弹力这两种物理特性。 首先,通过Create→Physics Material 2D 新建一个物理材质。 然后改变Friction(摩擦力)参数的值。(取值范围0-1,越接近0越光滑,越接近1越粗糙) Bounciness参数的值控制弹力大小。(取值0-1,越接近0,物体动能损失越大,取值为...
1. 首先在Project -> Asset中创建文件夹 Materials存放物理材质 2.右键Create -> 2D -> Physics Material 2D创建一个2D的物理材质,命名为PlayerMaterial。 3.修改摩擦力Friction为0 4.添加到角色的刚体Rigidbody2D上 这样就解决了角色会贴在障碍物上的bug 二、添加收集物 1.打开SunnyLand -> artwork -> Sprit...
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
继承自:Object 描述 定义Collider2D 的表面属性的资源类型。 注意:此类的 3D 等效项拼写为没有 S 的“PhysicMaterial”,但是此类拼写为带有 S 的“Physic**s**Material”。 另请参阅:PhysicMaterial类。 变量 bounciness碰撞过程中的弹性程度。 friction摩擦系数。
2D物理的设置: 通过打开Edit -> Project Settings -> Physics 2D就可以设置全局的2D物理效果,以下是默认设置的截图: Gravity:作用于所有拥有Rigidbody2D组件游戏对象的重力值,该值一般来说是y轴的负半轴方向; Default Material:默认的Physics Material 2D物理材质,用于Collider 2D,该材质只有两种数值:Friction摩擦系数...
Unity中文版-Create Gameplay Editor Features-Project Settings-Physics 2D reference(自翻译) 行百里 行百里者半九十 3 人赞同了该文章 翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。
2D物理的设置: 通过打开Edit -> Project Settings -> Physics 2D就可以设置全局的2D物理效果,以下是默认设置的截图: Gravity:作用于所有拥有Rigidbody2D组件游戏对象的重力值,该值一般来说是y轴的负半轴方向; Default Material:默认的Physics Material 2D物理材质,用于Collider 2D,该材质只有两种数值:Friction摩擦系数...
Material 材质 关联材质,默认是一个2D物理材质Physics Material 2D,用来调整2D物理对象碰撞时这些对象之间的摩擦和弹性。 Is Trigger 触发器开关 选中后,这个2D碰撞体会作为触发器运行 常见的 Collision 相关函数 collision 相关事件的参数是 Collision (类),其中包括碰撞相关的信息 ...
unity菜单栏中没有找到物理材质2d,1. 菜单栏 Assets ---> Create ---> Physics Material 2D 2. 在Project视图右击 ---> Create ---> Physics Material 2D
PhysicsMaterial2D型。 这个碰撞器所使用的共享物理材质。 如果将一个PhysicsMaterial2D的物理材质文件赋值给本变量,然后修改本变量,则修改会直接反映在该文件身上,相当于直接修改了该文件。 如果本变量为null,则会使用附加了这个碰撞器的Rigidbody2D组件的Rigidbody2D型对象.sharedMaterial来作为物理材质。如果连这个Rigid...