Slider Joint 2D 滑动关节# 基本功能: 使物体可在某方向上进行滑动(自动或手动) 使用方法: Enable Collision:物体是否能相互碰撞 Connected Rigid Body:定义物体的锚点到指定物体上 Auto Configure Connected:自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配 Anchor:滑动物体的锚点,默认0为物体中心 Connected Anchor:物体滑向的...
关联材质,默认是一个2D物理材质Physics Material 2D,用来调整2D物理对象碰撞时这些对象之间的摩擦和弹性。 Is Trigger 触发器开关 选中后,这个2D碰撞体会作为触发器运行 常见的 Collision 相关函数 collision 相关事件的参数是 Collision (类),其中包括碰撞相关的信息 Image Image 常见的 Trigger 相关函数 Trigger 相关事...
图层碰撞矩阵(Layer Collision Matrix) 选项卡的设置控制 Colliders(附加到不同 Rigidbody 2D 上的 Colliders)能否基于所分配的图层与彼此接触。矩阵显示每个图层与其他每个图层的对应关系,允许您选择哪些特定图层可以与另一个图层发生接触。两个图层之间的交集处有一个复选标记表示允许这两个图层之间的接触,而清除的...
通过以下属性应用 Physics 2D 的全局设置。如果要管理 3D 物理的全局设置,请参阅 Physics Manager 设置。
Unity可以使用的类似与BulletPhysics的2D物理引擎 unity 物理引擎,每日一句:保持热爱,奔赴下一场山海,愿大学生活,光芒万丈、快乐昂扬目录物理引擎刚体Rigidbodyˈrɪdʒɪd/碰撞器collider/kəˈlaɪdə(r)/碰撞条件碰撞三阶段触发器触发条件触发三阶
Spring Joint 2D 弹簧关节 基本功能: - 使两物体被弹簧关节限制,保持一定范围距离 - 一个物体可对另一个物体做基于物理特性的弹簧拉伸压缩运动(副物体与主物体) - 注意:副物体在围绕主物体作类弹簧运动时,自身也会旋转 使用方法: - Enable Collision:被关节连接的两个物体是否能相互碰撞 ...
Physics2D.callbacksOnDisable bool型。 如果为true,则当一个正在与别的2D碰撞器碰撞的2D碰撞器被禁用时,会自动调用它身上脚本的生命周期方法OnCollisionExit2D,当一个进入了别的2D触发器的范围的2D碰撞器被禁用时,会自动调用它身上脚本的生命周期方法OnTriggerExit2D。
Unity-2D 1.Unity中的2D模式: 1)游戏在二维上展示 启用2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。 2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode
Physics2Dclass in UnityEngine説明 2D 物理システムのグローバル設定とヘルパー関数です。Static 変数 AllLayers すべてのレイヤーを含むレイヤーマスク定数 angularSleepTolerance この許容値を上回る角速度がある場合、リジッドボディはスリープしません。 baumgarteScale 重複の解決にかける速度を管理...
字符串长256个字符,每8个字符表示一个int,这里的int表示unity层&运算右边的数值如: layer&mask>0//表示碰撞 layer表示unity指定Layer的值,mask就是m_LayerCollisionMatrix中一个int的值。 读取一个int fefbff3f //表示int:3f ff fb fe