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背包系统(UltimateInventorySystem):物品分类,物品设定,配方等等,也都是用ScriptableObject来进行配置的3: 数据复用 ,改善内存使用上面的浪费(多个对象共用一套数据) 分享至 投诉或建议 评论 赞与转发
Inventory System : - Bag - Toolbar - Drop Item - Pick up Item - Using Tools (Mining, Logging) - Interact with objects (Place items in Furnace or on Table) - Placing Objects from Toolbar onto the World (Building). 相关的关键字 2Dinventory systeminventory UIUIInventorySystem 举报...
Unity 2D 游戏开发教程(全) 原文:Developing 2D Games with Unity 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、游戏和游戏引擎 在这介绍性的一章中,我将谈一点关于游戏引擎的事情:它们是什么,以及为什么使用它们。我还将讨论几个具有历史意义的游戏引擎,并介绍 Unit
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