在Project视图中,拖拽一个遮罩了下半身动画的Avatar Mask,到Inspector窗口中的Avatar Mask属性中。勾上Apply Avatar Mask的复选框。这时会有一个Avatar Mask的图标显示在track轨道名称旁边。 一个遮罩了下半身的动画的Avatar Mask,在Inspector窗口的Animation Override track的属性下制定。这将只允许Override track的上半...
而且我试过了,Distance Shadow Mask 也可以有效的,如下: 场景B中我 shadow distance 设置为 10(比较小,方便查看 distance shadow mask 效果) 我先故意错开 Cube 的位置,便于查看 distance shadow mask 效果 然后我在 main 场景 同时加载 A,B A没有 distance shadow mask,light 纯 bake 阴影 B有 distance shad...
Avatar AvatarBuilder AvatarMask Behaviour BillboardAsset BillboardRenderer BitStream BoneWeight BoundingSphere Bounds BoundsInt BoxcastCommand BoxCollider BoxCollider2D BuildCompression BuoyancyEffector2D Cache CachedAssetBundle Caching Camera Canvas CanvasGroup CanvasRenderer CapsulecastCommand CapsuleCollider CapsuleCol...
Anima2D官方中文使用手册(对应Anima2D1.1.4) ://docs.unity3d.com/Manual/animeditor-UsingAnimationEditor.html)章节。2.创建使用IK的动画 当你的角色有复杂层级结构时,直接通过移动骨骼来创建动画将...(http://docs.unity3d.com/Manual/class-AvatarMask.html)。 Avatar Mask 为了创建一个Avatar Mask,选择一个...
当然,Animation Layers不止有这一个功能,其更多被用来实现动画之间的组合,具体来讲就是两个不同的Animation Layer上的动画进行添加(additive)或覆盖(override),具体操作的部分可以通过Mask来确定。 如上图,Mask接受一个Avatar,由Avatar给出要添加或覆盖的部分,使用了Avatar也就默认只能混合人形动画了。unity会根据Avatar...
Unity 3D - Mask和RectMask2D区别 查看原文 项目中UGUI优化(不定期更新) ,如果相等,就重新复制,避免重绘。 不需要响应的,Raycast组件去掉勾选。 关于遮罩,当一个界面只有一个mask,使用RectMask2D优于Mask。当有两个mask,那么,两者差不多。 当 大于两个mask,那么,Mask优于RectMask2D。 打包图集SpriteAtlas,公共...
用来设置该Layer的动画会影响角色的哪一部分的遮罩。AvatarMask有两种定义身体遮罩的方式: 通过Humanoid身体映射图 通过Transform层次结构选择包含或不包含的骨骼 1.Humanoid 如果你的动画是人形动画,建议用这一种方式可以快速设置AvatarMask。 身体映射图包含以下几部分: ...
Avatar MaskMasking allows you to discard some of the animation data within a clip, allowing the clip to animate only parts of the object or character rather than the entire thing. For example, you may have a standard walking animation that includes both arm and leg motion, but if a ...
动画分层方式1:【Mask = AvatarMask】+ 【Blend = Override】 + 【Weight = 1】 新建一个 UpperBody 动画分层,BaseLayer是一个跑步动作,UpperBody 是一个跳舞动作,新建一个AvatarMask,把下半身标红遮挡住,赋值到Mask字段,然后Weight拉满,混合模式选择Override,就能实现完全的动画分层 ...
将动画类型设置为 Humaniod 并且生成模型对应的 Avatar,之后两个模型就可以使用同一套 Animator 了 四:混合树(动画混合) ——1D:适用于所有动画只有一个方向的变化,例如站立、走、跑三种动作的混合 ——2D Simple Directional:适用于所有动画都具有一定的运动方向,其中任何两段动画的方向都不相同,例如向前走,向后...