对于2D游戏来说,你应该勾选grid graph上的2D按钮,这样就会自动帮你旋转graph,与XY面成一条直线。如果你想用2D的碰撞,你也需要勾选Use 2D Physics 的按钮。 Point graphs 也支持XY面的寻路。和gird类型的一样,如果你需要使用Raycast或者使用2D 的物理碰撞,也要勾选Use 2D Physics按钮。 Recast graphs 也可以被...
由于我做的是2D寻路,所以将”2D“和”Use 2D Physic“勾选,使用2D模式,再在第三个红框的位置选择一个Layer,这个Layer表示”不能行走“的范围,也就是障碍物,做这一步的同时需要将场景中的障碍物的Layer都设置为对应的Layer。 ”Width“和”Depth“分别表示网格的长高,单位是”nodes“也就是有几个格子。下面的...
写过俯视角射击和“元气骑士”地图生成之后,不做个敌人AI总觉得差点什么,所以又研究了一下Unity的2D寻路。 这次我用的是A*Pathfinding的免费版。 获取方法: 在官网(A* Pathfinding Project)点击Download选项,在跳转到的页面上选择下载”Free“版本,将下载下来的文件导入到unity中,就可以开始我们的大事业了。 一、设...
利用A*Pathfinding实现2D横版游戏的飞行敌人寻路 搭建2D关卡,记得把所有地形障碍放进同一个layer里。 导入好A* Pathfinding插件后,创建一个空物体,挂载Pathfinder脚本。 如图调整一些重要设置: 最后一个红框设置为障碍所在的layer,如果要飞行敌人哪儿都能去,就不用设置了。
还有一个Unity2d自动寻路插件NavMeshPlus,需要的可以去了解 git地址:https://github.com/h8man/NavMeshPlus 区别 A*Pathfinding插件和NavMeshPlus插件都是Unity的导航网格相关的插件。它们之间的区别主要体现在以下几个方面: 1.算法原理:A* Pathfinding插件使用的是A*算法来搜索最短路径,而NavMeshPlus插件使用的是Uni...
unity 免费3D寻路插件 unity 2d寻路 A* Pathfinding 项目地址: https://arongranberg.com/astar/ 学习视频:Unity 2D AI自动寻路功能 [风农译制]_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 素材地址:2D Beginner: Tutorial Resources | 资源包 | Unity Asset Store...
利用A* Pathfinding项目在unity中实现自动寻路 A* Pathfinding 项目地址: https://arongranberg.com/astar/ 学习视频:Unity 2D AI自动寻路功能 [风农译制]_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 素材地址:2D Beginner: Tutorial Resources | 资源包 | Unity Asset Store...
1. 理解Unity 2D寻路的基本概念 Unity 2D寻路是指让游戏中的角色或对象在2D环境中自动找到从起点到终点的路径。这通常通过导航网格(NavMesh)来实现,导航网格是一个由多边形组成的网格,用于表示角色可以行走的区域。 2. 学习Unity内置的2D寻路系统 Unity提供了内置的NavMesh系统,可以支持2D和3D寻路。对于2D游戏,你需...
51CTO博客已为您找到关于unity2d自动寻路的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity2d自动寻路问答内容。更多unity2d自动寻路相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。