Unity Instant Game 即时游戏技术解决方案:让原生手机游戏在抖音、头条、快手、手机QQ...更多平台即点即玩!https://unity.cn/instantgame#Unity即时游戏解决方案 #小游戏, 视频播放量 8675、弹幕量 4、点赞数 311、投硬币枚数 21、收藏人数 180、转发人数 51, 视频作者 U
Unity2018~2020在WebGL上没有明显的性能差异,但2018缺少部分功能(如不支持设置WebGL分辨率),老项目请尽量选择2019以上版本 Unity2021开始支持更多特性,如更全的压缩纹理、压缩音频、更快的编译速度与更小的体积,强烈建议; 需要更强的性能分析请使用2021 InstantGame Unity InstantGame版本目前是在2019.4.29/2021.2.5基...
因此对移动游戏开发者来说适配Native Instant Game成本很低,只要进行流式加载,不需要额外的适配和优化。右侧图是来自抖音平台的小游戏,叫做《古董就是玩儿》,我们曾经将其适配至WebGL平台,画质降低还是很明显的,所以这是Native Instant Game的优点。当然了,它的缺陷也很明显,它目前还没法支持iOS平台。所以微信...
可以采用同步方式访问沙盒中的文件,访问效率比较高,占用内存也比较少;以独立的子进程运行在沙盒中,不会干扰宿主运行;稳定性和安全问题Native Instant Game也提供完整的方案。因此对移动游戏开发者来说适配Native Instant Game成本很低,只要进行流式加载,不需要额外的适配和优化。 右侧图是来自抖音平台的小游戏,叫做《...
即时游戏(Instant Game)是由中国Unity本土研发团队开发的手游转小游戏平台级解决方案。它使用了Unity的云端资源分发技术,让用户只需下载一小部分数据就能快速进入游戏开始体验,真正做到了“即点即玩”的用户体验。 Instant Game和云游戏的区别在于:云游戏所有数据靠云端服务器渲染,网络的好坏将直接决定用户的游戏体验。即...
Unity 中国引擎底层架构技术主管赵亮带来以 Unity 小游戏开发为主题的演讲,演讲中分别介绍了主流的小游戏平台及技术方案;即点即玩小游戏需要用到的资源流式加载 Auto Streaming;小游戏技术方案:Native Instant game 与 WebGL。 演讲中除了提供了极为实用的技术意见,还着重介绍了 Unity 引擎侧优化和改进,包括优化内存...
然后在宿主应用中去实现一个即点即玩的小游戏,目前主要有两种技术方案,一种是基于浏览器的内核,使用Web Assembly再加上WebGL的方案,另一种是在安卓上实现的这个Native Instant Game。 WebGL方案的同时支持iOS、安卓两个操作系统,大部分的小游戏平台都采用了这个方案。Native Instant Game仅仅能支持安卓系统,不过它有...
即时游戏(Instant Game)是由中国Unity本土研发团队开发的手游转小游戏平台级解决方案。它使用了Unity的云端资源分发技术,让用户只需下载一小部分数据就能快速进入游戏开始体验,真正做到了“即点即玩”的用户体验。 Instant Game和云游戏的区别在于:云游戏所有数据靠云端服务器渲染,网络的好坏将直接决定用户的游戏体验。即...
《如何用Unity做H5小游戏:Tiny小游戏引擎和Instant Game即时游戏技术介绍》 演讲人:鲍健运 2:50-3:10 主题演讲 《云端如何赋能即时游戏:Unity游戏云服务介绍》 演讲人:成亮 3:10-3:25 主题演讲 《爆款小游戏具备哪些特征以及方法论》 演讲人:周灿
即时游戏Instant Game: 即时游戏(Instant Game)是Unity去年新推出的技术,能让手游app“秒变小游戏”,像点开H5小游戏一样快速进入,略过下载和安装环节,为开发者提供额外的变现渠道。 目前Unity与字节小游戏、快手、手机QQ都达成了合作。本次开放日也将会带来最新的即时游戏技术讲解。