可以采用同步方式访问沙盒中的文件,访问效率比较高,占用内存也比较少;以独立的子进程运行在沙盒中,不会干扰宿主运行;稳定性和安全问题Native Instant Game也提供完整的方案。因此对移动游戏开发者来说适配Native Instant Game成本很低,只要进行流式加载,不需要额外的适配和优化。右侧图是来自抖音平台的小游戏,叫...
Native Instant Game 简单介绍一下Native Instant Game方案:优点很明显,可以直接对标原生APP,性能一样,体验也是一样;支持多线程;支持Gles3、Vulkan;原生APP插件也都可以用。可以采用同步方式访问沙盒中的文件,访问效率比较高,占用内存也比较少;以独立的子进程运行在沙盒中,不会干扰宿主运行;稳定性和安全问题Native Inst...
Unity2021开始支持更多特性,如更全的压缩纹理、压缩音频、更快的编译速度与更小的体积,强烈建议; 需要更强的性能分析请使用2021 InstantGame Unity InstantGame版本目前是在2019.4.29/2021.2.5基础上,由Unity中国区特殊优化,提供更强的Unity Profier内存分析、AutoStreaming等功能,如有条件尽可能使用 当引擎不支持移动...
● 即时游戏(Instant Game)是由中国Unity本土研发团队开发的手游转小游戏平台级解决方案。它使用了Unity的云端资源分发技术,可以让大型手游“秒变”小游戏,就像点开H5页面一样快速进入游戏,在不牺牲原本画质与可玩性的前提下,即点即玩,无需等待。Unity即时游戏技术已经与字节跳动小游戏正式达成合作,并已成功将...
在主题演讲中,Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM以及即时游戏(Instant Game)四款全新技术产品落地中国。同时,Unity也邀请到了来自游戏、汽车、传媒等行业重磅嘉宾带来精彩案例分享,讲述Unity实时3D技术与解决方案如何驱动更多领域的变革与创新。 Unity新产品迭代,硬核技术落地中国 ...
Unity 中国引擎底层架构技术主管赵亮带来以 Unity 小游戏开发为主题的演讲,演讲中分别介绍了主流的小游戏平台及技术方案;即点即玩小游戏需要用到的资源流式加载 Auto Streaming;小游戏技术方案:Native Instant game 与 WebGL。 演讲中除了提供了极为实用的技术意见,还着重介绍了 Unity 引擎侧优化和改进,包括优化内存...
1.安装com.unity.instantgame,但并不是所有版本都可以安装,建议使用2021.2.5f1c302 2.不能使用...
在主题演讲中,Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM以及即时游戏(Instant Game)四款全新技术产品落地中国。同时,Unity也邀请到了来自游戏、汽车、传媒等行业重磅嘉宾带来精彩案例分享,讲述Unity实时3D技术与解决方案如何驱动更多领域的变革与创新。 Unity新产品迭代,硬核技术落地中国 ...
除了自己的引擎技术,我们还积极地扩大产品矩阵,ArtEngine、Plastic SCM等,为开发者提供更高效的创作工具。在平台及服务方面,我们不断丰富游戏运营模式,帮助开发者开拓变现新赛道。比如Unity近期与字节跳动小游戏正式达成了合作,通过Unity即时游戏技术方案(Instant Game)将移动游戏转换为小游戏。
该方案所运用到了Instant Game技术,原理是对引擎资源加载模块进行增强,使得开发者可以在不修改代码的情况下加载云端资源,从而减少游戏包体大小,提升加载速度,在不损失质量的前提下,为用户带来即时游戏的体验。 例如《Boat Attack》的游戏,原始包体大小有167M,在使用了Unity 的Auto Streaming后,首包包体降到43.8M,缩小...