在unity的UnityEngine.EventSystems命名空间下,有一个‘IEventSystemHandler’接口,如果你想使用新的消息系统,那么在自定义消息接口时,则你需要继承这个接口。调用时使用ExecuteEvents.Execute()函数调用。我们通过一个简单的案例来实现下这个新的消息系统。 定义一个接口,并定义两函数体: using UnityEngine.EventSystems; ...
Event System The Event System is a way of sending events to objects in the application based on input, be it keyboard, mouse, touch, or custom input. The Event System consists of a few components that work together to send events.
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragObject : MonoBehaviour, IDragHandler { public void OnDrag(PointerEventData eventData) { transform.position = eventData.position; } } 操作步骤: 创建一个物体,并将DragObject脚本挂载上去。 在DragObject脚本中实现OnDrag函数,并在函数中修改...
/// </remarks> /// <example> /// /// using UnityEngine; /// using System.Collections; /// using UnityEngine.EventSystems; /// /// public class MouseExample : MonoBehaviour /// { /// void Update() /// { /// // Check if the left mouse button was clicked /// if (Input....
例子2:点击按钮触发事件 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonClick:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventData eventData){ Debug.Log("Button clicked!"); } } 操作步骤:
例子2:点击按钮触发事件 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonClick:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventDataeventData){Debug.Log("Button clicked!");}} 操作步骤: 创建一个按钮,并将ButtonClick脚本挂载上去。
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 操作步骤: 创建一个按钮,并将ButtonClick脚本挂载上去。 在ButtonClick脚本中实现OnPointerClick函数,并在函数中添加需要执行的代码。 例子3:拖拽物体 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassDragObject:MonoBehaviour,IDragHandler{publicvoidOnDrag(Pointe...
1. 需要引用以下三个脚本,(来源于GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event文件夹) 2.在EventKey中写入需要注册事件系统的属性(作为事件监听的索引键值,单一类),例如: 3.创建一个玩家属性脚本(即图解中的属性管理区);例如 1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;45publicclassPlayer...
m_EventSystems.Remove(this); 2、执行事件 在上面的事件系统,其中我们讲到EventSystem可以通过ExecuteEvents这个类来执行事件,那么事件是如何执行的呢?这里涉及到了两个文件EventInterface和ExecuteEvents。 EventInterface类 EventInterface定义了一系列的跟输入有关的接口。例如IPointerEnterHandler(指针进入事件接口)。一个组...
3.实现 Event Interfaces 接口,这裡有两种方式,一种是建立 Script 直接实作 Interfaces ,一种是使用Event Trigger Component 第一种 建立 Script 直接实作 Interfaces a.建立一个 Script,实作 Event Interfaces EventTest.csC# using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; ...