在unity的UnityEngine.EventSystems命名空间下,有一个‘IEventSystemHandler’接口,如果你想使用新的消息系统,那么在自定义消息接口时,则你需要继承这个接口。调用时使用ExecuteEvents.Execute()函数调用。我们通过一个简单的案例来实现下这个新的消息系统。 定义一个接口,并定义两函数体: using UnityEngine.EventSystems; ...
1. 需要引用以下三个脚本,(来源于GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event文件夹) 2.在EventKey中写入需要注册事件系统的属性(作为事件监听的索引键值,单一类),例如: 3.创建一个玩家属性脚本(即图解中的属性管理区);例如 1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;45publicclassPlayer...
/// </remarks> /// <example> /// /// using UnityEngine; /// using System.Collections; /// using UnityEngine.EventSystems; /// /// public class MouseExample : MonoBehaviour /// { /// void Update() /// { /// // Check if the left mouse button was clicked /// if (Input....
1. 需要引用以下三个脚本,(来源于GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event文件夹) 2.在EventKey中写入需要注册事件系统的属性(作为事件监听的索引键值,单一类),例如: 3.创建一个玩家属性脚本(即图解中的属性管理区);例如 1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;45publicclassPlayer...
例子2:点击按钮触发事件 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class ButtonClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Button clicked!"); ...
今天和大家分享位于UnityEngine.EventSystems 的一系列接口,功能包括鼠标点击,鼠标按下与松开,鼠标拖动等. 这一系列的接口默认只能作用在开启了Raycast Target(默认开启)的 UI 元素身上, 开启射线检测的UI元素(以Image为例) 当然,既然是射线检测,那么只要目标物体有碰撞体,那么就有办法启用这个接口,只需在相机上添加...
如图,我使用一些unity自带事件IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler等初步实现了拖拽系统(drag-drop),drag物体被鼠标拖拽后,只能在drop物体上释放。这样drop物体就必须是一个dummy物体。 其实都是射线检测,完成度99%,一切都没问题,就在一个地方卡壳了:图中的蓝色...
例子2:点击按钮触发事件 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonClick:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventData eventData){ Debug.Log("Button clicked!"); } } 操作步骤:
例子2:点击按钮触发事件 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonClick:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventDataeventData){Debug.Log("Button clicked!");}} 操作步骤: 创建一个按钮,并将ButtonClick脚本挂载上去。
/ 继承自:EventSystems.UIBehaviour 描述 处理输入、射线投射和发送事件。 EventSystem 负责处理 Unity 场景中的事件。 一个场景应当只包含一个 EventSystem。EventSystem 与许多模块 结合使用,大多时候只是将状态和委托功能保存到 特定的可重写组件中。 当EventSystem 启动时,它会搜索附加到同一GameObject的任何BaseInputModu...