相关的日志文件可以在以下目录中被找到。 - 如果文件被隐藏,请单击“查看”并取消勾选“隐藏项目”复选框。 - 如果寻找团结Tuanjie相关的日志,则在以下路径中使用Tuanjie代替Unity。 1,Hub 日志文件 (info-log.…
在开发过程中,有时可能需要从构建的独立平台播放器、目标设备、Package Manager 或 Editor 的日志中获取信息。在遇到问题时日志文件很有用,可具体了解问题的发生位置。 在编辑器中写入Console 窗口的所有消息、警告和错误也会写入这些日志文件。可以使用Debug 类将自己的消息写入控制台和日志文件。
Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了【小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o】... 经过上一次的教程,其实整个打包的功能也就差不多完成了,只是我们还没加上打包的按钮。这几次我们会加上打包和取消的按钮,并且开放更多的选项。 开始之前我们再来看看BuildAssetBundles函数的定义↓↓ AI检测代码解析 p...
今天带来的是Unity中一款简单易用的对话插件Fungus,它是一个免费的交互式的对话系统。 Fungus是Unity免费的一款开源的插件,它可以无代码的实现玩家与NPC之间的对话,并且支持本地化,对相机、Sprite及音乐音效的控制。 学会使用该插件就可以做一些对话剧情类的游戏了,还是非常好用的,下面就来学习一下Fungus具体怎么使用...
Free tutorials, courses, and guided pathways for mastering real-time 3D development skills to make video games, VR, AR, and more.
1:Windows以及MAC上取编辑器log文件以及正式打包出的 .exe和.app的文件 Open Player Log 表示正式包的log文件地址. Open Editor Log 表示当前Unity编辑器的log文件地址. 2: Android Studio连接手机直接展示出log,a…
在存储Jotaro信息的脚本文件中加入下列代码,然后所有拥有Player这个tag的物体在于Jotaro相撞时都会触发攻击效果。另外,其中我还加入了attackSound,即攻击音效。中间还混杂了调试信息、计算生命值和防御力等东西…… AI检测代码解析 public void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) ...
为提高代码质量、提升整体研发效率,这里汇总了客户端常见的异常情况,从写法、日志、异常表现、代码编写规范等几个方面进行分析,帮助大家提升调试能力和代码质量。 1. 空引用 NullReferenceException UnassignedReferenceException MissingReferenceException 1.1 访问空对象的属性或方法 ...
创建完Shader Graph之后会出现一个shadergraph文件,双击打开该文件即可弹窗ShaderGraph的窗口面板。 5.2 Shader Graph 窗口组成 Shader Graph 由Blackboard、Graph Inspector、Main Preview、Vertex、Fragment、Node等模块组成。 Blackboard:用于创建外部属性,相当于 Shader 中的 Properties,可以创建 Float、Vector2~4、Color...
作为市面最流行的游戏引擎之一,王者荣耀、原神、崩铁等都基于Unity开发。但它最近出了个新的收费规定——根据用户不同订阅层级,将征收不同的每次安装费用,2024年1月1日生效。也就是说玩家每安装一次,开发者就要给一次的钱。具体来说,Unity个人版(包括免费)用户在游戏年收入达20万美元、累计安装量达20万次后...