LogUploader.SetUploadUrl(url);// 日期var t = System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss"); s_logFileSavePath =string.Format("{0}/output_{1}.log", Application.persistentDataPath, t); Application.logMessageReceive
unity logeerrorformat用法 在Unity 中,`LogErrorFormat` 是一个用于输出错误日志的方法。它基本上与 `Debug.LogErrorFormat` 方法相同,只是 `LogErrorFormat` 会将日志输出到 Unity Editor 的控制台中,并标记为错误级别。 下面是使用 `LogErrorFormat` 的基本用法: ```csharp using UnityEngine; public class ...
LogFormat("The cow says '{0}'", cow.Speak()); c++代码中对应的方法调用 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // var cow = new Cow(); Cow_t1312235562 * L_14 = (Cow_t1312235562 *)il2cpp_codegen_object_new( Cow_t1312235562_il2cpp_TypeInfo_var); Cow__ctor_m2285919473...
{ UnityEngine.Debug.LogFormat($"<color=yellow>ForceCrash</color>"); Utils.ForceCrash(ForcedCrashCategory.FatalError); } } 在编辑器上,Unity的表现是突然卡住,然后弹出向Unity官方发送报错的窗口,关闭这个窗口后编辑器也会被关闭。 利用dmp文件定位崩溃代码 编辑器上可以成功崩溃后就打Player,如下图,BuildSe...
之前说的Debug.Log();此函数是打印Unity控制台的。 好办,有高人已经重新把控制台给换了地方,打印到界面的控制台上。 就是类似控制台的一个界面。 先放结果图样: 1.问题来了,怎么实现的呢? 上代码: 我给改了名字叫TestConsole.cs了,因为之前名字为Console,这样想我这样都在一个工程中为大家测试,容易造成混乱...
前面介绍了实现Log实时输出到屏幕,但是还需要一个控制台来显示信息,为什么呢?这样就不会占用Unity本身的GUI的显示,不去调用Unity的渲染,转而该为Windows的渲染了。是不是很惬意,花费少了,还更灵活了。 二、你都需要些什么? 当然是一个控制台窗口和写到控制台的输入了。
Debug.Log(""+"我是红色的字体"+""); 或者使用下面这种方法也可以,都是一样的原理! 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Debug.Log(string.Format("{0}","我是黄色字体")); 其中color=这部分的代码就是对应的十六进制颜色码,我们只需要修改这里的代码即可修改颜色!
Debug.Log(string.Format("ID:{0},Name:{1},Age:{2}", , , p.Age)); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. ...
{stringresult ="LogString:"+logString; result+="\nStackTrace:"+stackTrace; m_content.text=log; } } 保存服务端的话就是将上面的result值传给服务端,由服务端保存。当然你也可以额外添加一些参数,例如版本、时间、机型等。例如 stringresult =string.Format("Version:{0}\nTime:{0}\nLogString:{1}\n...
Debug.LogWarning(text);}}publicvoidLogFormat(string format,params object[]args){if(this.DebugOut){string text=string.Format("{0} |{1}<color=yellow>{2}| {3}</color>",newobject[]{DateTime.Now.ToShortTimeString(),"INFO",this.module,format});Debug.LogFormat(text,args);}}publicvoidLogError...