上述代码将改变预制体实例的位置属性。 对于方法的修改,可以通过调用方法并传递参数来更改它的行为,例如: ```c# GameObject prefabInstance = Instantiate(prefab); prefabInstance.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue; ``` 上述代码将改变预制体实例的渲染器组件的材质颜色。 要注意的是,修改预制...
Unity快速批量清除和保留组件工具预制体太多子级需要清理不需要的components无需查找编辑器直接勾选一键清理剥离组件202408261059 00:23 Unity免费领可自定义事件和光照的昼夜系统编辑器设置变换包含免费天空盒202408261124 01:18 Unity死亡弓箭手女孩莫甘娜3D角色模型类魔兽黑暗游侠模块化自定义角色外观装扮颜色Blendshape脸部...
(1)creat->3D objict->plane 并重命名为ground,做为地面(如下图) (2)并调整颜色,大小至适合(如下图) 调正颜色:创建material(project:creat->Material)用与当作groud的材质,调整颜色,并赋到ground上 2.制作模型(即预制体:prefab) (1)创建盒子:creat,调整盒子大小及位置,并将其拖入到事先建立好的prefabs文...
Unity快速批量清除和保留组件工具预制体太多子级需要清理不需要的components无需查找编辑器直接勾选一键清理剥离组件202408261059 00:23 Unity免费领可自定义事件和光照的昼夜系统编辑器设置变换包含免费天空盒202408261124 01:18 Unity死亡弓箭手女孩莫甘娜3D角色模型类魔兽黑暗游侠模块化自定义角色外观装扮颜色Blendshape脸部...
1.3 实例化预制体 1.4 代码循环 1.5 精简语法 1.6 更改域 1.7 向量放到循环外 1.8 使用X定义Y 2 创建更多立方体 2.1 可变的分辨率 2.2 可变的实例 2.3 设置父节点 3 给视图上色 3.1 创建表面着色器 ...
大值类型是 double,如果动画的变化是颜色要如何处理?...(_startColor, _endColor, _controller.value); }); }); 重点是 Color.lerp 方法,此方法是在两种颜色之间线性插值...系统提供了大量的 Tween:基本上常用的属性都包含了其对应的 Tween,看一下 ColorTween 的源代码实现:本质上也是使用 Colo...
数字音效:同理在“Num”预制体上添加组件“Audio Source”,将音频文件“num”赋值给AudioClip,其他属性默认即可。 四,游戏完成源码分享 4.1 Manager游戏管理类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Manager : MonoBehaviour { public stat...
05 Unity快速批量清除和保留组件工具预制体太多子级需要清理不需要的components无需查找编辑器直接勾选一键清理剥离组件202408261059 00:23 Unity免费领可自定义事件和光照的昼夜系统编辑器设置变换包含免费天空盒202408261124 01:18 Unity死亡弓箭手女孩莫甘娜3D角色模型类魔兽黑暗游侠模块化自定义角色外观装扮颜色Blendshape...
上面我们讲到边角料创建后就会被销毁(真杯具),那么我们可以专门为它写一个脚本挂在边角料预制体上: // 挂边角料预制件上publicclassDeleteCffcut:MonoBehaviour{voidUpdate(){Colora=GetComponent<MeshRenderer>().material.color;//获取颜色a.a-=Time.deltaTime*0.5f;//a值逐渐减小//将改变后的颜色赋值给自身(颜...
Ground Color:地面颜色 3.Skybox: Intensity Multiplier:亮度 Ambient Mode:一般是选Realtime实时渲染 预制体 简介 预制体:Prefab,预先准备好的物体,也重复使用 管理 在Assets(下方栏)中建立“Prefabs”文件夹,用于管理预制体 创建 直接将左侧栏的游戏物体拖到Asserts中,就可以了 ...