3.图集错误引用 如果项目中使用到了图集,一定要关注的就是图集的引用关系,在游戏运行时,通过Profile可以看到图集图片的引用个数,如果发现我们的非当前界面的图集因为1个或者2个引用,被加载到内存中,这时我们一定要注意了,不能因为使用1-2个小图片把该而把整图集加载到内存中。 4.资源界面预加载 资源界面预加载同...
接下来我们需要创建一个字典来存储所有需要保存的信息,Key值就是Transforom本身,Value值就是TransformInfo对象,我们每一次点击记忆按钮都把选中的对象信息存入字典,等到运行结束我们读取字典中所有的Key值进行记录信息的赋值,这样就可以实现运行状态下的Transform信息的记录了。 /// /// Unity 记录运行状态下的Transform...
卡顿:可能是由于过多的Draw Calls或复杂的渲染任务。可以通过合并网格和使用LOD来解决。 内存溢出:检查是否有未释放的资源或频繁的内存分配。使用对象池和及时卸载资源可以改善。 帧率下降:优化脚本逻辑,减少每帧的计算量。 通过上述方法,可以显著提升Unity Android游戏的运行速度和整体性能。
里边描述了 unity 在 android 平台上的一个 bug,在长时间运行后,应用会卡住,并且有一个叫 Filter0 的线程吃满一个核心的性能。 我要说话 里边又有一个链接 Android build project freezes after 5 minutes with playerloop in profiler at 60,000 ms。 我要说话 有好几个用户遇到这个问题,版本分布在 2018....
原来一直用笔记本开发,因为总是卡顿,咬咬牙赔了几个月的工资,整了台 1.2w 的联想拯救者刃 7000k结果,运行 unity 项目区别并不大,运行项目依旧要等一段时间运行过程过程内存占了 12g,但是 cpu 和 gpu 都是个位数占比求救啊,各位大神,到底是什么影响 unity 的运行性能,还是说 unity 就是这么卡的,你们的电脑...
4. 硬件或系统限制:一些高端的功能可能需要更高的电脑性能才能流畅运行。如果你在使用Unity的时候遇到卡顿或其他问题,可以尝试降低场景中的对象数量或是调整图形质量来优化体验。5. 更新带来的变化:有时候软件的更新会带来一些新的特性和功能,但同时也可能会导致旧版的一些特性不再支持或者是出现了新的问题。确认你...
🚨GC可能花费相当长的时间来运行这是最明显的问题。如果堆上有很多对象和大量的对象引用要检查,则检查所有这些对象的过程可能很慢。 这可能会导致我们的游戏卡顿或运行缓慢。 🚨GC可能在不合时宜的时刻被触发如果CPU在我们游戏的性能关键部分已经满负荷了,那此时即使是少量的GC额外开销也可能导致我们的帧速率下降...
现在我们知道了卡顿是由于程序中的一个或者多个功能叠加起来运行的时间太长了,造成CPU运算不能在给定的...
使用Unity引擎来进行开发,但是使用Unity引擎开发的话会比使用本地API开发来说应用会大,包也会大,运行卡,这是因为Unity为了使其能够跨平台内置了Mono跨平台虚拟机,所以我们开发的应用,写的程序都是在Mono虚拟机中运行的,所以打包出来后mono虚拟机也在其中,包会变大,并且是运行在Mono虚拟机里面的所以也会造成卡顿。