1 我们在Unity中,找到我们的发布设置命令。2 然后我们就能在这里选择PC或者Mac模式。3 然后我们就能在这里指定模式的位数。4 例如Windows的就具有32和64位的区别。5 因此我们就能在这里看到我们还能切换为32位。6 切换之后,我们就能尝试导出看看当前的游戏样式了。注意事项 不会使用的同学可以下方留言。
在Unity编辑器中选择"File -> Build Settings",选择Android平台,并点击"Player Settings"打开设置面板。 在设置面板中,点击"Other Settings"选项卡,并找到"Scripting Backend"选项。选择"IL2CPP"作为脚本后端。 点击"Build"按钮构建APK。 通过使用Unity的64位安装包,我们可以避免Unity Android 64位崩溃的问题。这种方法...
1 在我们的Unity中,打开生成设置之后就能选择生成为电脑的可执行程序。2 然后,我们就能在这里选择PC、Mac或者Linux。3 于是,还需要在这里设置发布的目标平台。4 一般默认的目标平台就是我们的Windows。5 下面我们还能设置目标平台的架构。6 于是,我们建议选择默认的64位和32位通用的架构。
默认情况下,通用 Windows 平台的生成设置定目标到任何设备,包括对沉浸式头戴显示设备。 但可以使用“目标设备”下拉列表选择特定的设备。 在菜单栏中,选择“文件”>“生成”设置。 在“生成设置”窗口中选择“通用 Windows 平台”。 确保以下设置处于活动状态: 体系结构:ARM 64 位 生成类型:D3D 项目 目标SDK 版本...
1、将Unit升级至4.6.x或5.0.x,将Vuforia差距升级到最新版本(vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-105 ) 2、平台Other Settings设置中将 Scripting Backend设置为:IL2CPP ,Architecture设置为:Universal 4.6及以后的版本才有。 3、在Xcode的Build Settings中 将Architectures设置为Standard architecture,Valid Architectur...
然后设置64位运行环境,像taptap等平台就强调要求64位平台,如下图 之后在Player Settings中设置包名、签名等,然后发布我们的android包 4 android studio下编译及apk打包 打开android studios项目,如下 打开gradle/wrapper目录下的gradle=wrapper.properties文件,可以看到此时配置的是gradle-7.2-bin.zip文件,将其更换成gradle...
Unity 64 位编辑器 Visual Studio Tools for Unity 点击右下角的“修改”后就等待。(可能部分运营商的速度会过慢,这时你可能需要考虑访问国外网站。) 安装Unity Hub 下载安装地址: Download - Unity 获得授权 如果没有 Unity 的授权,那么你将无法使用 Unity 编辑器,而 Unity 的授权在 Unity Hub 的应用中才能进...
这是对运行在iOS和Android上的应用程序的64位支持。如上所述,c#需要在每个环境中运行一个运行时来执行IL代码。事实上,在那之前,Unity实际上是一个长期存在的OSS实现。Mono . NET Framework的OSS实现,Unity自己修改了它以供自己使用。换句话说,为了使Unity兼容64位,有必要使分叉的Mono兼容64位。当然,这将需要大量...
x8632 位 CPU x86_6464 位 CPU x86 + x86_64 (Universal)适用于 Linux 的所有 CPU 设备 Server Build启用此设置可以构建播放器来供服务器使用,没有视觉元素(无头),无需任何命令行选项。启用此设置后,Unity 使用UNITY_SERVERdefine 来构建托管脚本,这意味着您可以为应用程序编写特定于服务器的代码。还可以构建 ...