方法/步骤 1 我们在Unity中,找到我们的发布设置命令。2 然后我们就能在这里选择PC或者Mac模式。3 然后我们就能在这里指定模式的位数。4 例如Windows的就具有32和64位的区别。5 因此我们就能在这里看到我们还能切换为32位。6 切换之后,我们就能尝试导出看看当前的游戏样式了。注意事项 不会使用的同学可以下方留言。
在Unity编辑器中选择"File -> Build Settings",选择Android平台,并点击"Player Settings"打开设置面板。 在设置面板中,点击"Other Settings"选项卡,并找到"Scripting Backend"选项。选择"IL2CPP"作为脚本后端。 点击"Build"按钮构建APK。 通过使用Unity的64位安装包,我们可以避免Unity Android 64位崩溃的问题。这种方法...
1、将Unit升级至4.6.x或5.0.x,将Vuforia差距升级到最新版本(vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-105 ) 2、平台Other Settings设置中将 Scripting Backend设置为:IL2CPP ,Architecture设置为:Universal 4.6及以后的版本才有。 3、在Xcode的Build Settings中 将Architectures设置为Standard architecture,Valid Architectur...
默认情况下,通用 Windows 平台的生成设置定目标到任何设备,包括对沉浸式头戴显示设备。 但可以使用“目标设备”下拉列表选择特定的设备。 在菜单栏中,选择“文件”>“生成”设置。 在“生成设置”窗口中选择“通用 Windows 平台”。 确保以下设置处于活动状态: 体系结构:ARM 64 位 生成类型:D3D 项目 目标SDK 版...
电脑 方法/步骤 1 在我们的Unity中,打开生成设置之后就能选择生成为电脑的可执行程序。2 然后,我们就能在这里选择PC、Mac或者Linux。3 于是,还需要在这里设置发布的目标平台。4 一般默认的目标平台就是我们的Windows。5 下面我们还能设置目标平台的架构。6 于是,我们建议选择默认的64位和32位通用的架构。
然后设置64位运行环境,像taptap等平台就强调要求64位平台,如下图 之后在Player Settings中设置包名、签名等,然后发布我们的android包 4 android studio下编译及apk打包 打开android studios项目,如下 打开gradle/wrapper目录下的gradle=wrapper.properties文件,可以看到此时配置的是gradle-7.2-bin.zip文件,将其更换成gradle...
Unity 2019 WIN10 64位安装步骤: 1.先使用“百度网盘客户端”下载UNT_2019_x64软件安装包到电脑磁盘英文路径文件夹下,并解压缩,安装前先断开电脑网络,然后找到Unity2019.exe,鼠标右击选择【以管理员身份运行】2.点击【Next】3.许可协议,先勾选“I accept the…”,然后点击【Next】4.默认,点击【Next】5.选择...
Unity 64 位编辑器 Visual Studio Tools for Unity 点击右下角的“修改”后就等待。(可能部分运营商的速度会过慢,这时你可能需要考虑访问国外网站。) 安装Unity Hub 下载安装地址: Download - Unity 获得授权 如果没有 Unity 的授权,那么你将无法使用 Unity 编辑器,而 Unity 的授权在 Unity Hub 的应用中才能进...
PC、Mac 和 Linux 独立平台 (PC, Mac & Linux Standalone) 构建设置中包含的选项可用于在这些平台上设置和启动应用程序构建过程。此处包含用于创建开发版构建以及发布最终版构建的设置。要访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。指定构建设置后,请选择