1)在Assets文件夹下右击Create->Assembly Definition,就创建了一个自定义的程序集,这些文件的扩展名为 .asmdef,官文中成此创建的文件为程序集定义文件(AssemblyDefinitionFiles)。 创建完成之后,会在Library同步生成一个相同名称的程序集,且该程序集的同级脚本和同级文件夹下的所有脚本将编译搭到该程序集中,它甚至会覆盖...
可以通过在程序集定义资源的 Inspector 中关闭 [Auto Referenced 选项]来防止预定义程序集引用某个程序集。关闭自动引用意味着在更改程序集中的代码时不会重新编译预定义程序集,但也意味着预定义程序集无法直接使用此程序集中的代码。请参阅[程序集定义 (Assembly Definition) 属性]。 同样,可以通过在插件资源的 [Plu...
可以通过在程序集定义资源的 Inspector 中关闭 [Auto Referenced 选项]来防止预定义程序集引用某个程序集。关闭自动引用意味着在更改程序集中的代码时不会重新编译预定义程序集,但也意味着预定义程序集无法直接使用此程序集中的代码。请参阅[程序集定义 (Assembly Definition) 属性]。 同样,可以通过在插件资源的 [Plu...
要标记该程序集以进行测试,请在 Inspector 中启用 Test Assemblies。这样会在程序集定义文件中添加对 unit.framework.dll 和 UnityEngine.TestRunner.dll 的引用。 在标记程序集以进行测试时,请确保: 预定义的程序集(Assembly-CSharp.dll 等)不会自动引用标记为进行测试的程序集定义文件。
问题来自于:每次启动Unity的工程,Unity都会从“Temp文件夹”中拷贝Assembly-CSharp.dll类库到“Library / ScriptAssemblies文件夹”,但是腾讯电脑管家误以为是有软件在非法读取、写入文件。 所以就给阻止了!!! (其他杀毒软件也可能出现此问题,只需要去百度“XX杀毒软件如何关闭实时防护”,即可) 解决...
1)默认的程序集:Assembly-CSharp.dll、Assembly-CSharp-Editor.dll Unity将默认创建的脚本编译到Assembly-CSharp.dll中 可以在项⽬路径->Library->ScriptAssemblies⽬录下找到它 同时,选择脚本,在Inspector⾯板中也可以看到程序集的信息 在VS中打开解决⽅案管理器窗⼝,也可以看到Assembly-CSharp的字样 如...
2.自定义程序集 创建一个新的文件夹(之所以不在Assets根目录下直接创建程序集,因为根目录下创建的程序集会取代Assembly-CSharp.dll) 2.通过 Assets > Create > Assembly Definition,也可以直接通过右键菜单创建。 创建效果如下所示: 与新建的程序集处于同一层级或者处于子层级的所有脚本都编译到该程序集。
在本教程中,我们将探讨程序集定义。程序集定义就是将代码分组为一个程序集。程序集可基于起源、用途和/或任何最适合您项目的标准来定义。程序集定义也与具体的平台密切相关。 默认情况下,Unity项目中的所有代码都属于一个程序集,称为“Assembly-CSharp”。
没有引用一个库(using),是无法调用其中的脚本的,当自定义程序集想要引用其他自定义的程序集时,需要添加依赖,这样我们可以自定义程序集之间的依赖关系。最终生成的dll的名字由监测面板上名字确定,建议两个名字一致,避免误会。 而默认程序集(Assembly-CSharp.dll)是自动依赖所有自定义的程序集,不需手动添加依赖。(1)...
Mieuxfait 呆物 1 请教楼主,我按你说的方法删除了游戏然后重装,还是会报assembly-Csharp.dll啊? 14楼2018-10-14 19:32 收起回复 绮蝶夕 护军 5 我也来回删了半天,还是不行……… 15楼2018-10-16 00:53 回复(2) wwwzy498 副尉 2 遇上一样,安装不上 16楼2018-11-19 18:11 回复 扫...