Auto Random Seed如果启用此属性,则每次播放时粒子系统看起来都会不同。设置为 false 时,每次播放时系统都完全相同。 Random Seed禁用自动随机种子时,此值用于创建唯一的可重复效果。 Stop Action当属于系统的所有粒子都已完成时,可使系统执行某种操作。当一个系统的所有粒子都已死亡,并且系统存活时间已超过 Duration ...
Auto Random Seed(自动随机种子),如果启用,粒子系统每次播放都看起来不同。设置为false时,每次播放都完全一样; Stop Action(停止动作),当属于系统的所有粒子都已完成时,可以使系统执行一个动作。对于循环系统,只有通过脚本停止时才会发生这种情况。 第二个模块Emission(发射模块): Rate over Time(随时间的速率),每...
Auto Random Seed(自动随机种子),如果启用,粒子系统每次播放都看起来不同。设置为false时,每次播放都完全一样; Stop Action(停止动作),当属于系统的所有粒子都已完成时,可以使系统执行一个动作。对于循环系统,只有通过脚本停止时才会发生这种情况。 第二个模块Emission(发射模块): Rate over Time(随时间的速率),每...
Particle System 模块包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。要展开和折叠主模块,请单击 Inspector 窗口中的 Particle System 栏。
Stop Action:当粒子系统发射完所有粒子后的操作,可以添加回调函数或在脚本中重写以下方法: publicvoidOnParticleSystemStopped() 补充:属性右边的小三角形都可以展开,用户可以设置某属性取值方式,如下: Constant:该属性取值是一个固定常量 Curve:该属性取值是一个变量,变量由曲线控制,用户可以自定义曲线; ...
ParticleSystemStopActionenumeration描述 在粒子系统停止时要执行的操作。变量 None 不执行任何操作。 Disable 禁用包含粒子系统的 GameObject。 Destroy 销毁包含粒子系统的 GameObject。 Callback Call MonoBehaviour.OnParticleSystemStopped on all scripts attached to the same GameObject....
21.Stop Action:当粒子系统停止的时候,控制游戏对象自动禁用还是销毁自身等操作 (二)、Emission 控制发射的一些参数 1.Rate over Time:单位时间内发射的粒子数量 2.Rate OverDistance:随着粒子系统移动距离产生的粒子数量 3.Bursts:控制粒子爆发 Time:指的是粒子爆发的时间点 ...
Stop Action当属于系统的所有粒子都已完成时,可使系统执行某种操作。当一个系统的所有粒子都已死亡,并且系统存活时间已超过 Duration 设定的值时,判定该系统已停止。对于循环系统,只有在通过脚本停止系统时才会发生这种情况。 Disable 禁用游戏对象。 Destroy 销毁游戏对象。
Stop Action(停止活动):当粒子发射完毕,所有粒子达到生命结束,系统是否销毁自身粒子系统。 None(无):就是无处理。内存被动释放。 Disable(禁用):就是被废弃状态,不会在出现,但是还在内存中。 Destroy(摧毁):被摧毁掉。内存会直接释放掉。 Callback(回调):回调,重复使用。
粒子的移动方式。 (16)Max Particles:最大粒子数 设定粒子数量的上限。 (17)Auto Random Seed:自动随机种子 粒子的状态是由speed种子决定的,speed相同,粒子呈现出来的状态也相同,如果用了随机种子,基本上永远不会喷到数值和粒子状态一样的情况。 (18)Stop Action:停止行动 ...