public void Stop (bool withChildren= true, ParticleSystemStopBehavior stopBehavior= ParticleSystemStopBehavior.StopEmitting); 参数 withChildren 同时停止所有子粒子系统。 stopBehavior 停止发射,或停止发射并清除系统。 描述 使用提供的停止行为停止播放粒子系统。
Unity 的ParticleSystem Stop的坑 对于粒子特效Particle System,一般都是通过Play,Stop两个接口来控制播放与停止的。但是这次遇到到一个特效,Stop对其无效,还是继续发射粒子。这就奇怪了,其他特效都可以的。 自己新建场景,自己弄测试特效,经过多种恶心的测试对比,终于发现了,当Particle System的Emission 设置为Distence模式...
Stop Action当属于系统的所有粒子都已完成时,可使系统执行某种操作。当一个系统的所有粒子都已死亡,并且系统存活时间已超过 Duration 设定的值时,判定该系统已停止。对于循环系统,只有在通过脚本停止系统时才会发生这种情况。 Disable禁用游戏对象。 Destroy销毁游戏对象。 Callback将 OnParticleSystemStopped 回调发送给附...
粒子基础(Particle System)主模块属性 Scaling Mode-缩放模式:提供三个数值可选Hierarchy-Local-Shape。默认是Local,缩放的是该粒子系统的粒子大小,如果该粒子系统Position都为0且有父级,缩放父级无影响,如果该粒子系统Position有不为0的且有父级,缩放父级仅影响粒子系统的位置,不影响单个粒子大小。 如果【Scaling Mod...
Particle System 模块包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。要展开和折叠主模块,请单击 Inspector 窗口中的 Particle System 栏。
Unity 5.x提供的新版粒子系统生成器(Particle System)也叫Shuriken粒子系统,该生成器采用模块化管理,个性化的粒子模块,配台粒子曲线编辑器,使用户很容易就能创作出各种缤纷复杂的粒子效果。 1、粒子系统检视器 粒子系统检视器 (Particle System Inspector) 每次显示一个粒子系统(当前选择的粒子系统),如下图所示: ...
Max Particles:粒子数量达到上限时,不再发射 Stop Action:粒子整体播放结束时的动作,Disable(停用粒子所属节点),Destroy(删除粒子所属节点),Callback(触发粒子所属节点的脚本事件OnParticleSystemStopped ) Culling Mode: 裁剪模式,粒子在屏幕外面时的处理, Automatic(循环粒子-停止更新,非循环-不停止更新),Pause And ...
Stop Action:当粒子系统发射完所有粒子后的操作,可以添加回调函数或在脚本中重写以下方法: publicvoidOnParticleSystemStopped() 补充:属性右边的小三角形都可以展开,用户可以设置某属性取值方式,如下: Constant:该属性取值是一个固定常量 Curve:该属性取值是一个变量,变量由曲线控制,用户可以自定义曲线; ...
Version:2019.1 Language:中文 enumeration Description 在调用Stop时要应用的行为。 Variables StopEmittingAndClear使粒子系统停止发射并删除所有已发射的现有粒子。 StopEmitting使粒子系统停止发射更多粒子。所有现有粒子都会保留,直到它们过期。
ParticleSystemStopBehavior.StopEmittingAndClear 描述 使粒子系统停止发射并移除所有已发射的现有粒子。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page 版权所有 © 2020 Unity Technologies. Publication 2019.4 教程社区答案知识库论坛Asset Store商标和使用条款法律...