using System.Collections; //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controller(right)和controller(left))上 public class HTCStick : MonoBehaviour { //手柄 SteamVR_TrackedObject trackdeObjec; void Awake ( ) { //获取手柄上的这个组件 trackdeObjec = GetComponent<SteamVR_TrackedObject> (); } // Use...
将空物体[LeftController]和[RightController]分别拖拽到脚本VRTK_Example_Controller Events Delegate Listener.cs里面的Controller Events上,然后点击运行,查看手柄上按键按下后打印的信息;
5.2 鼠标移动默认轴输入 5.3 Input.GetAxisRaw() 6 任意键 6.1 Input.anyKey 6.2 Input.anyKeyDown 7 检测手柄输入 8 移动设备触摸相关 1 Input 概念 Unity 的 Input 类用于检测用户的输入。 比如键盘、鼠标、手柄或触摸屏。 通过这个类可以轻松地获取用户按下的按键、鼠标移动或触摸屏上的手势等,从而让...
编写手柄输入脚本:在Unity编辑器中,创建一个新的C#脚本,例如命名为"ControllerInput.cs"。将该脚本附加到Controller Prefab上。在脚本中编写代码来处理手柄的输入事件。例如,当手柄的按钮被按下时,触发物体的移动或旋转。实现物体的运动和旋转:在脚本中,编写代码来根据手柄的输入值来移动或旋转物体。可以使用Vecto...
编写脚本用手柄控制物体的前后左右移动,如果把脚本挂载到头显上,就变成控制自身的移动。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR;publicclassControlObject : MonoBehaviour {//Update is called once per framevoidUpdate() ...
Unity【XBox One】- 手柄输入的配置与使用 在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Input Manager中进行按键的配置,下图是Unity默认的Input Manager配置: XBox的按键在Unity中的对应关系如下: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;namespaceSK.Framework{/// /// XBox按键/// ...
Unity支持键盘、操纵杆和手柄输入。 可以在输入管理器中创建虚拟轴和按钮,最终用户可以在一个漂亮的屏幕配置对话框中配置键盘输入 您可以设置操纵杆、手柄、键盘和鼠标,然后通过一个简单的脚本界面访问它们。通常使用轴和按钮来模拟控制台控制器。或者,您也可以访问键盘上的键。
本次测试的是 Unity2019.4LTS版本 和 XBox Ons S手柄 新建项目的默认按键输入设置,第二个Jump中设置的是手柄按键 属性详解 Name 【按键名】可以通过脚本来引用此名称。 Descriptive Name 【描述名】已弃用,以前在启动时会在 Rebind Controls 屏幕上为用户显示这些值,但该屏幕也已弃用。 Descriptive Negative Name 【...
【摘要】 在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Input Manager中进行按键的配置,下图是Unity默认的Input Manager配置: XBox的按键在Unity中的对应关系如下: using UnityEngine; namespace SK.Framework{ ... 在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Inpu...
另外XR Controller(Action-based) 这个脚本也是必备的,它用于跟踪手柄的姿态和处理手柄输入和动作的绑定。而我们的传送功能也是通过手柄的按键触发的。(这个系列中的每一篇教程都会用到它,这篇教程再次强调它是因为待会儿要对这个脚本上的一些设置做些修改)