1.在Unity脚本中创建一个具有 Public 权限的数组引用,并将脚本挂载到游戏物体上后,该游戏物体的Inspector界面处会出现如下参数输入窗口 这个Size指的是数组元素个数,填入后脚本会自动创建一个数组实例(该数组的元素个数与Size相同),并将具有Public 权限的数组引用指向该数组,同时Inspecor界面会出现如下变化: 即填入元...
using System.Collections; //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controller(right)和controller(left))上 public class HTCStick : MonoBehaviour { //手柄 SteamVR_TrackedObject trackdeObjec; void Awake ( ) { //获取手柄上的这个组件 trackdeObjec = GetComponent<SteamVR_TrackedObject> (); } // Use...
Unity【XBox One】- 手柄输入的配置与使用 在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Input Manager中进行按键的配置,下图是Unity默认的Input Manager配置: XBox的按键在Unity中的对应关系如下: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;namespaceSK.Framework{/// /// XBox按键/// ...
可以在输入管理器的配置对话框中配置键盘。中创建虚拟轴和按钮,终端用户可以在简洁美观ComrotPrnajSe-condaryTiltLeftleftTiltRightrightTiltForwardsupTillBackdownumpleftern-dCoo-leftatanentrytofliang*it.Onlyfhkdialogifth亡optionkeyisdownQuitave4ndQuit1:您可以设置操纵杆、手柄、键盘和鼠标,然后通过简单的脚本...
编写脚本用手柄控制物体的前后左右移动,如果把脚本挂载到头显上,就变成控制自身的移动。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR;publicclassControlObject : MonoBehaviour {//Update is called once per framevoidUpdate() ...
Unity支持键盘、操纵杆和手柄输入。可以在输入管理器中创建虚拟轴和按钮,最终用户可以在一个漂亮的屏幕配置对话框中配置键盘输入 您可以设置操纵杆、手柄、键盘和鼠标,然后通过一个简单的脚本界面访问它们。通常使用轴和按钮来模拟控制台控制器。或者,您也可以访问键盘上的键。
主要代码: Input.GetJoystickNames(); 对就这一行,如果有手柄 会返回string 数组 返回手柄名称(不同的手柄返回不同的手柄名称) 我的山寨版手柄 返回 我顺便找到了官方文档 Input-GetJoystickNames - Unity 脚本 APIdocs.unity.cn/cn/2019.4/ScriptReference/Input.GetJoystickNames.html ...
本次测试的是 Unity2019.4LTS版本 和 XBox Ons S手柄 新建项目的默认按键输入设置,第二个Jump中设置的是手柄按键 属性详解 Name 【按键名】可以通过脚本来引用此名称。 Descriptive Name 【描述名】已弃用,以前在启动时会在 Rebind Controls 屏幕上为用户显示这些值,但该屏幕也已弃用。 Descriptive Negative Name ...
简介:Unity【XBox One】- 手柄输入的配置与使用 在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Input Manager中进行按键的配置,下图是Unity默认的Input Manager配置: XBox的按键在Unity中的对应关系如下: usingUnityEngine;namespaceSK.Framework{/// /// XBox按键/// publicclassXBox{///...