DEMO 031_CameraRig_HeadsetGazePointer 把传送抛物线的起点放到头部,而不是之前放到手柄处的做法, 功能没什么不同 DEMO 032_Controller_CustomControllerModel 用自定义的手来代替手柄模型 取消手柄的渲染组件 并且监听手柄输入事件来控制手的动作 DEMO 033_CameraRig_TeleportingInNavMesh 在导航(navigation)物体上传送。...
pico unity案例pico unity案例 以下是一个简单的Pico Unity案例,该案例使用Pico SDK来实现手柄摇杆控制主角移动的功能: 1.导入Pico SDK:在Unity中导入Pico SDK,可以在Pico开发者官网下载并导入到Unity项目中。 2.创建游戏对象:在Unity中创建一个游戏对象,该对象将作为主角。 3.添加碰撞体:为主角添加一个碰撞体组件...
UnityVR入门案例 - VR游乐园(HTC Vive) 1.6万播放 【UnityVR开发入门】OpenXR-头盔手柄的的环境配置 2989播放 unity VR期末作业 1876播放 Unity点击物体触发UI 3.1万播放 Unity实现鼠标点击对象出现对话框 4.2万播放 Unity实现点击按钮跳转到下一场景 5.3万播放 Blender 3D国风系列教程-植物篇-松树 1.1万播放 【Bl...
对于上层对象来说,它只需要在一个输入循环中检测情况去根据输入来调整状态即可。 voidUpdate(){// userInput是IPlayerInput类型if(playerInput.isFire){fire();}elseif(playerInput.isJump){jump();}// more detect here..} 对于底层代码来说,需要根据底层API来实现这些接口,对于键盘鼠标,手柄,触屏操作来说,这...
在VRTK插件的第一个demo 001_CameraRIg_VR_PlayArea案例。这个demo显示的功能:按下任一手柄上的按键,便载入下一个场景。找到demo场景中##Scene Changer##游戏物体,打开附加的scene changer脚本,里面有两个核心的类,以及几个重要的API。 VRTK_DeviceFinder类:用于在场景中寻找左右手柄、头显、返回硬件编号 或手柄,...
Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean.GetState(SteamVR_Input_Sou)(VR手柄按下某按键) 06:24 UIElement脚本加碰撞(使用VR插件制作VR按钮) 06:09 player.trackingOriginTransform.parent=pointedAtTe...( 修改VR插件制作VR载具的制作) 10:41 LODGroup(降低模型细节降低显示面数优化游戏性能) ...
用自定义的手来代替手柄模型 取消手柄的渲染组件 并且监听手柄输入事件来控制手的动作 DEMO 033_CameraRig_TeleportingInNavMesh 在导航(navigation)物体上传送。和以往的普通传送设置无区别。唯一有影响的是不能传送到navimesh边界附近。 DEMO 034_Controls_InteractingWithUnityUI 和UI元素交互 首先需要在手柄上添加 参...
新输入系统(InputSystem)通过Input Action Asset(输入操作资产)来管理输入操作和映射。开发者可以在这里创建和编辑各种输入操作,包括按钮、值、复合操作等。每个输入操作(Action)可以绑定到不同的输入源(如键盘、鼠标、手柄等),实现复杂的操作逻辑。映射列表管理 在输入操作资产中,映射列表(映射到...
可通过学习检查键盘输入等,改变场景切换的触发事件。 【Unity】Input——检测鼠标、键盘、手柄输入、鼠标在屏幕上的位置等等 检测鼠标输入 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseButton : MonoBehaviour ...