1、 水平线 (Horizontal) 和垂直线 (Vertical) 映射至 w、a、s、d 和方向键。 2、Fire1、Fire2、Fire3 分别映射至 Control、Option (Alt) 和 Command 键。 3、 Mouse X 和 Mouse Y 映射至鼠标移动增量。 4、 Window Shake X 和 Window Shake Y 对应窗口的移动。 添加新的输入轴 如需添加新的虚拟轴...
步骤一:使用XR命名空间 在你的控制脚本中,使用UnityEngine.XR命名空间来获取手柄输入。 步骤二:编写控制脚本 以下是一个使用XR输入系统获取手柄输入并控制游戏对象移动的示例脚本: csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR; public class XRPlayerController : MonoBehaviour { private void Update() { // 获...
要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以Horizontal为例,其中一个是键盘输入,另一个是手柄输入,当我们使用键盘时,Horizontal得到的...
unity手柄映射 Windows+PS4手柄 按扭Button轴方块joystick button 0Xjoystick button 1圈joystick button 2三角joystick button 3R1joystick button 5R2joystick button 75th Axis(按下为1,弹起为-1,不在焦点为0)L1joystick button 4L2joystick button 64th Axis(按下为1,弹起为-1,不在焦点为0)左右7th Axis(向右...
unitynintendoswitch(NS)手柄按键映射 近来发现 unity3d 也可以使用 switch 的手柄来进行游戏操作。 电脑用的 mac,按住手柄滑道中间小圆按钮,进入蓝牙搜索模式 在电脑上系统设置中找到蓝牙,连接Joy-Con(L) Joy-Con(R) 现在就可以在 unity 中配置按键映射了 本大人已经把按键映射找好了,请看: 注意⚠️:是横着...
您可以设置操纵杆、手柄、键盘和鼠标,然后通过一个简单的脚本界面访问它们。通常使用轴和按钮来模拟控制台控制器。或者,您也可以访问键盘上的键。 虚拟轴 在脚本中,所有虚拟轴都按其名称访问。每个项目在创建时都具有以下默认输入轴: 水平和垂直映射到w、a、s、d和箭头键。
此章节主要介绍手柄相关的功能,包括按键,振动(触觉)等。1. 手柄按键映射 RhinoX Pro设备的主要交互输入是通过手柄跟踪以及头显与手柄上的按键来实现的,这里我们主要说明这些按键与Unity XR中键值的对应关系,以及基本使用方法。 手柄按键示意图: 下表为按键与Unity键值对应关系 按键 Unity键值 扳机键 CommonUsages...
要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以Horizontal为例,其中一个是键盘输入,另一个是手柄输入,当我们使用键盘时,Horizontal得到的...
近来发现 unity3d 也可以使用 switch 的手柄来进行游戏操作。 电脑用的 mac,按住手柄滑道中间小圆按钮,进入蓝牙搜索模式 在电脑上系统设置中找到蓝牙,连接Joy-Con(L)Joy-Con(R) 现在就可以在 unity 中配置按键映射了 本大人已经把按键映射找好了,请看: ...