HID设备已经配置好了,按道理来说我们可以在unity里面直接使用,是的用unity自代的inputManager(old)确实可以使用我们的手柄进行输入,不需要任何配置。 但是有时候许多特定功能需要用到input system来配置我们的手柄进行操作。这时问题就出现了,unity并不认识你自定义的手柄。就像下图 这里如果你配置的手柄HID报告描述符被u...
其中因为我们要做的是HID手柄就需要配置手柄的报告描述符,这是官网的教程:http://www.usbzh.com/article/detail-830.html 描述符配置不按unity的标准unity就不识别,就是前面说的它显示不支持此设备。那么unity支持的标准是什么呢?我也不知道,自己配了几百遍unity就是不认这个小三,显示它是不支持的设备。。。 ...
要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以Horizontal为例,其中一个是键盘输入,另一个是手柄输入,当我们使用键盘时,Horizontal得到的...
1、Unity3D游戏开发之键盘、操纵杆和游戏手柄输入实现详解输入桌面支持键盘、操纵杆和游戏手柄输入。可以在输入管理器的配置对话框中配置键盘。中创建虚拟轴和按钮,终端用户可以在简洁美观ComrotPrnajSe-condaryTiltLeftleftTiltRightrightTiltForwardsupTillBackdownumpleftern-dCoo-leftatanentrytofliang*it.Onlyfhkdialogif...
首先,当你创建新项目时,请确保在Player Settings中设置为Android平台,并启用手柄支持。在"Edit -> Project Settings -> Player"中,确保“Input Manager”中包含手柄输入的配置。 步骤2: 编写手柄输入的处理代码 以下是处理手柄输入的代码示例: usingUnityEngine;publicclassGameController:MonoBehaviour{voidUpdate(){//...
Unity支持键盘、操纵杆和手柄输入。可以在输入管理器中创建虚拟轴和按钮,最终用户可以在一个漂亮的屏幕配置对话框中配置键盘输入 您可以设置操纵杆、手柄、键盘和鼠标,然后通过一个简单的脚本界面访问它们。通常使用轴和按钮来模拟控制台控制器。或者,您也可以访问键盘上的键。
实现手柄输入,其实跟键盘输入是大同小异的,区别就在于键入判断的函数不一样,但我们不打算仅限于此,在实现了手柄输入以后,我还打算把手柄输入和键盘输入共通的地方提取出来,做成一个抽象类,让这两个输入组件取继承这个抽象类,以后有什么新的操作需要实现,就可以先在抽象类定义好相关属性,然后两个子类各自实现输入...
Unity 支持键盘、游戏杆和游戏手柄输入。 可以在Input Manager中创建虚拟轴和按钮,而最终用户可以在友好的屏幕配置对话框中配置键盘输入。 注意:这是旧版图像。此 Input Selector 图像的日期可追溯到 2005 年 Unity Editor 的最早版本。GooBall是 Unity Technologies 发布的一款游戏。
Unity的输入系统支持多种输入设备,比如键盘和鼠标,游戏手柄,触摸屏,VR和AR控制器等等。Unity 通过两个独立的系统提供输入支持:第一,输入管理器 (Input Manager) 是 Unity 核心平台的一部分,默认情况下可用,属于旧的unity输入系统。第二,输入系统 (Input System) 是一个包,必须先通过 Package Manager 进行安装后才...
Ps:在移动平台的输入中,Unity还为我们提供了诸如:位置,指南针,陀螺仪等设备的信息输入。在这里就不在详述了,详情参见官方文档 传统的输入 像鼠标,键盘,操作杆和手柄这样的输入设备。现在暂且将其定义为传统的输入设备,以便区分前面的移动平台的输入。在Unity中还为我们抽象出来一个叫做虚拟轴或虚拟按钮的概念出来,在...