要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以Horizontal为例,其中一个是键盘输入,另一个是手柄输入,当我们使用键盘时,Horizontal得到的...
其中因为我们要做的是HID手柄就需要配置手柄的报告描述符,这是官网的教程:HID报告描述符教程 手把手教你编写HID报告描述符 - USB中文网 (usbzh.com) 描述符配置不按unity的标准unity就不识别,就是前面说的它显示不支持此设备。那么unity支持的标准是什么呢?我也不知道,自己配了几百遍unity就是不认这个小三,显示...
HID设备已经配置好了,按道理来说我们可以在unity里面直接使用,是的用unity自代的inputManager(old)确实可以使用我们的手柄进行输入,不需要任何配置。 但是有时候许多特定功能需要用到input system来配置我们的手柄进行操作。这时问题就出现了,unity并不认识你自定义的手柄。就像下图 编辑切换为居中 这里如果你配置的手柄H...
所有的按钮(包括手柄的按钮)输入都应设置为 键/鼠标 (Key / Mouse) 类型,对于鼠标移动和滚轮应设为 鼠标移动(Mouse Movement)。摇杆设为摇杆轴 (Joystick Axis)。所以这里我们设为Joystick Axis。 Axis:设备的输入的轴,很多的设备的输入都是需要通过轴来辨别其方向,例如摇杆,鼠标等。对于DualShock 4来说...
输入桌面 Unity 支持键盘、操纵杆和游戏手柄输入。 可以在输入管理器 (Input Manager) 中创建虚拟轴和按钮,终端用户可以在简洁美观的配置对话框中配置键盘。 您可以设置操纵杆、手柄、键盘和鼠标,然后通过简单的脚本界面访问所有设置。 在脚本中,所有虚拟轴都按照名称访问。
Unity的Input(输入)机制允许用户使用设备(device),触摸(touch)或手势(gestures)等来控制你的应用程序。你可以编写代码实现GUI等应用内的元素如何响应用户的输入。 Unity支持多种输入设备的输入,包括: 键盘和鼠标(Keyboards and mice) 操纵杆(Joysticks) 控制器(Controllers) ...
一、Unity设置1、导入XRInteractionToolkit插件,导入示例资源(如下图)。2、设置新版XR输入事件①打开XRIDefaultInputAction面板。②设置左手柄上的按键就点击Acti...,金钥匙
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Unity支持多种输入设备,一些输入设备的控制方式相似,按键盘上的W键或上箭头键与将手柄的左摇杆向前推都代表“向上”,以下代码可以获取用户当前的纵轴输入和横轴输入。 void Update() { float v = Input.GetAxis("Vertical");//Vertical表示纵轴 float h = Input.GetAxis("Horizontal");//Horizontal表示横轴 ...
3. 为手柄添加追踪标识 新建脚本VRObjectTracking.cs,这里会用到UnityEngine.VR命名空间,这里面包含了VR的相关设置与使用的类,我们需要声明一个VRNode,这是一个枚举,主要枚举了设备输入的节点类型,包括左眼,右眼,头,左手,右手等。 接下来为LeftHand与RightHand添加这个脚本,并将Node的值分别改为LeftHand与RightHand...