对于刚刚接触性能分析的人士,也可以观看 Unity 性能分析简介。 在优化项目中的任何内容之前,请先保存 Profiler .data 文件。然后实施更改,并比较修改前后保存的 .data。按照“分析、优化和比较”的方式来提高性能。反复进行这一过程。 及早并经常进行性能分析 Unity Profiler 可提供关于应用程序的性能信息,但如果您不使...
Unity性能优化——Rigidbody2D详解.pdf,Unity性能优化——Rigidbody2D详解 在移动或旋转⼀个物体时,往往会直接使⽤Transform来执⾏这些操作。⽐如使⽤如下代码来移动⼀个 GameObject : void Update(){ this.transform.Translate (Vector3.left * speed * Time
这一版的unity游戏优化pdf为开发者提供了系统性、实用性的指南,无论是新手还是有经验的开发者,都能从中获取到让游戏运行更流畅、性能更卓越的方法。 unityugui优化 # unity ugui优化 在unity开发中,ugui的优化至关重要。 首先,减少不必要的ui元素。每一个ui元素都会占用一定的性能开销,仔细审查界面,去除冗余的图片...
Unity3D性能优化之资源导⼊标准和属性设置篇 ⼀、Unity使⽤的资源 1、外部资源:不是Unity创建,⽽是外部⼯具做的模型以及贴图或通⽤的格式资源。例如图⽚资源、模型资源、动画资源、视频和声⾳资源。2、内部资源:Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画...
Unity性能优化-DrawCall 1. DrawCall是啥?其实就是对底层图形程序(⽐如:OpenGL ES)接⼝的调⽤,以在屏幕上画出东西。所以,是谁去调⽤这些接⼝ 呢?CPU。⽐如有上千个物体,每⼀个的渲染都需要去调⽤⼀次底层接⼝,⽽每⼀次的调⽤CPU都需要做很多⼯作,那么CPU必然不堪重负。但是...
总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏...
Unity+Lua性能优化 unity+lua的性能优化主要需要注意⼀下⼏点 1.从致命的gameobj.transform.position = pos开始说起 像gameobj.transform.position = pos这样的写法,在unity中是再常见不过的事情,但是在ulua中,⼤量使⽤这种写法是⾮常糟糕的。为什么呢?因为短短⼀⾏代码,却发⽣了⾮常⾮常多...
unity2D游戏优化 Unity游戏优化[第二版]学习记录3第3章 批处理的优势一、Draw Call二、材质和着色器三、Frame Debugger四、动态批处理五、静态批处理 第3章 批处理的优势一、Draw CallDraw Call 只是一个从CPU发送到GPU中用于绘制对象的请求。 在渲染对象前,必须为准备管线渲染而配置的大量设置常常统称为渲染状态...
Unity性能优化之特效合并 Unity性能优化之特效合并 特效合并,意思是说将粒⼦所⽤的零碎图⽚,以shader为单位合并成⼀张图集,好处就是可以降低draw call。试想,合并前每个粒⼦使⽤⼀个material,⽽每⼀个material就要占⽤⼀个drawcall,⽽合并后多个粒⼦可以⽤同⼀个material,这样就降低了...
Unity3D性能优化之美术资源制件规范 Unity3D性能优化之美术资源制件规范 ⼀、场景模型制作规范:1. 同屏地表⾯数限制在3万⾯以内,要充分考虑锁定视⾓的因素,看不到的模型背⾯可以尽量简单化,离可⾏⾛区域远的建筑模型,都可以做成低 模,因为是不会⾛近看的。2. 同屏地表drawcall限制50-70个(...