1、在unity里打包 1-1、在File--->BuildSettings下的Android--->OtherSettings--->Configurationg下的 1-1-1、Scripting Backend下选择IL2CPP选项。1-1-2、Target Architectures下选择ARM64后面打勾。操作如下图:1-2、这样才能打成64位的包体。1-3、在Build Settings下选择Android端,再点击Export导出Android...
打开Unity发现原来默认打包的是Android 32位。可以以下修改打包为64位 Build Setting -> Player Setting->Player ->Other Settings, 修改Scripting Backend为IL2CPP, Target Architectures勾选ARM64 修改Other Settings 生成apk后用解压软件打开lib文件夹,如果为arm64-v8a则为64位: ...
一:我下载了新的unity2018.4.1,开始先键一个demo,里面就随便建了个ui,然后开始打包 1:在PlaySettings->other settings->Scriptiing Backend 选择IL2CPP(默认是Mono), c++ Compiler Configuration 选择Release Target Architectures 里面的Arm64就是可以说勾选的了,勾选打包即可 2:Androi APP Bundley优化在Build Stt...
一、 包名问题 首先,打开Project Setting下的Player选项 然后,修改包名,也就是图片中标明处 这里可以随意填写xxx.xxx.xxx 但是一定不能用默认的! 二、 还是包名问题 如果你的项目中有安卓的Plugins文件夹。 那么你需要将你的包名,就是注意事项一中所修改的东西,填写的与Android项目的包名一致。 否则会导致打包不成...
Unity有Mono和IL2CPP两种打包方式 选择Mono方式打包出来的程序只能支持32位的程序 现在的电脑上预装的...
unity 2018 安卓打包 unity打包package 如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 并且必须是64位。 安装时请记住您的安装路径 下面是我分享的连接: 链接:http://pan.baidu.com/s/1nuUjcpV密码:pttn 安装完JDK后,就是比较重要的环节之一:配置环境变量...
Unity打包后的图片大小仅与分辨率和导入设置有关,和原图大小无关。例如,jpg是有损压缩,压缩源文件只会让最终结果变模糊,对打包后的大小没有任何帮助。 二、DXT压缩 1,DXT是PC端常用的压缩算法,质量较低 2,压缩算法介绍 DXT压缩将图片拆分成4*4的小块,每一块取极值的2种颜色,剩下的颜色取插值、共有00,01,...
查看Unity命令行选项和UnityAPI参考手册的文档时,我找不到将Unity项目导出到AndroidStudio项目的方法。有一个构建安卓项目BuildTarget.Android的API调用,但我正在考虑将其导出为谷歌安卓项目,这可以从构建设置手动完成。 浏览1提问于2015-11-10得票数3
jdk提示需要JDK1.8 64位 家里电脑上安装的是:openjdk/16,打包会弹出提示版本不匹配,所以还是请安装JDK而不是OpenJDK 华为JDK国内镜像:https://mirrors.huaweicloud.com/openjdk/ 此环境配置打包出来的APK可在mumu模拟器安卓6.0上正常跑 拷贝.gradle到离线环境 ...
第一步:如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 并且必须是64位。 安装时请记住您的安装路径 下面是分享的JAVA的jdk 链接https://pan.baidu.com/s/1AzW29E-i2p2V9bke90qnvg密码:xxd2 下载完成后,进行解压; 一定要放在自己能记住的地方,并且不能有中文路径 ...