GlobalData.playerData= SimpleJson.SimpleJson.DeserializeObject<PlayerData>(txt);returntrue; }//游戏结束和数据改变的时候保存;publicstaticboolWriter() {if(GlobalData.playerData ==null) {returnfalse; }stringjsd =SimpleJson.SimpleJson.SerializeObject(GlobalData.playerData); jsd=Helper.EncryptString(jsd, ke...
string json = JsonUtility.ToJson(data); //使用formatter实例方法Serialize(序列化)将json字符串导入file文件中 formatter.Serialize(file, json); } } public void LoadData() { //检测是否存在该文件 if (File.Exists(savaGameDataPath + "/game_Data/data.txt")) ...
string FileUrl = Application.dataPath + "/JsonData.txt";File.WriteAllText(FileUrl, str);第三步,新建一个场景文件,将JsonWrite.cs挂载到摄像机上,运行游戏。然后打开JsonData.txt文件,如下图所示。
JsonHelper.SaveAsJson(对象,存储文件名称); // 存储对象数组 Fan.JsonUtilities.JsonHelper.SaveAsJson(对象数组,存储文件名称); // 删除存储对象 Fan.JsonUtilities.JsonHelper.Delete(存储文件名称); 注意 要保存的字段的访问修饰符必须是public。 如果要存储对象数组,则该对象对应的类必须用[System.Serializable...
4.Json 与XML语言类似,JSON格式也已形成标准,跨平台兼容性好。与 XML 相比,JSON优势就是它语法简洁...
一:Json JSON:是一种语言无关的发送和接收数据的常用格式。可以使用它来跨平台的传输数据。 JSON序列化:将存储对象 转化为JSON类型。 JSON反序列化:将JSON转化为存储对象。 { “SchoolID”: “1”, "students": [ { "firstName": "小", "lastName": "明" ...
开发者可以直接创建json文件将一些初始化的数据添加进去就OK了; (2)修改后的引用数据:在应用在产生的数据还需要记录下来的部分,就需要在程序运行中调用保存了; 1)//定义一个UnityJSon 类 public classUnityJSon :MonoBehaviour { private string fileName;// 定义一个string类型的变量 (文件名) ...
下面是保存 JSON 数据到文件的代码: usingSystem.IO;voidSaveJSONToFile(stringjsonData){stringpath=Path.Combine(Application.persistentDataPath,"student.json");// 创建文件路径File.WriteAllText(path,jsonData);// 将 JSON 字符串写入文件Debug.Log("JSON文件已保存到: "+path);// 输出成功信息} ...
用于保存或加载数据到本地json文件 using System.IO; using UnityEngine; public static class JsonTool { public static void SaveJson<T>(T data, string filepath) { string json = JsonUtility.ToJson(data, true); using (StreamWriter sw = new StreamWriter(filepath)) ...