using System.IO;using UnityEngine;publicclassFileReadTest:MonoBehaviour{voidUpdate(){//当按下鼠标左键时if(Input.GetMouseButtonDown(0)){StartCoroutine(ReadData());}}/// /// IO读取/// /// <returns></returns>privateIEnumeratorReadData(){string readData;string fileUrl=Application.streamingAssetsPath...
using System.IO;using UnityEngine;publicclassParse_Json:MonoBehaviour{voidStart(){ParseJson();}publicvoidParseJson(){//获取到Json文件的路径string filePath=Application.dataPath+"/Resources/test.json";//string类型的数据常量string readData="";//读取文件StreamReader str=File.OpenText(filePath);//数据保...
在Unity中读取JSON文件是一个常见的操作,可以通过Unity自带的JsonUtility或第三方库如Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)来完成。下面我将按照您给出的提示,分步骤解答如何在Unity中读取JSON文件。 1. 创建一个用于存储JSON数据的类或结构体 首先,您需要定义一个类或结构体来映射JSON数据。假设我们有一个JSON字符串如下...
3.1、考虑Json文件序列化数组或列表的时候要注意参数设置为TypeNameHandling.All; 3.2、安卓平台读取Json文件的时候只能用WWW类来获取。
https://www.json.cn/json/json2csharp.html 下面就来看一下如何创建、读取Json文件吧。 三、创建Json文件 如果有定义好的Json文件,我们就可以直接拿来验证一个格式,格式正确就可以正常使用了。 如果我们要先生成Json文件的,就可以使用IO命名空间的StreamWriter类: ...
度盘包括LitJson.dll和LitJson文件夹,可以任下一个,放在Assets目录下即可,或者放在我参考的目录下。不能两个都放。因为视频教程里用的是dll文件,但GitHub下载的是文件夹,所以度盘资源里包含两个。 ②使用LitJson读取和保存json文件 读取和写入json文件: using System.IO; ...
第一步,新建一个文本文件JsonData.txt,其扩展名也可用其它名字,如.json等。在此用.txt是为了查看更方便。第二步,新建一个JsonWrite.cs文件,输入以下代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;public class JsonWrite : MonoBehaviour { public class ...
public void LoadJsonDateText() { //获取文件路径。 string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName); if (File.Exists(filePath)) //如果该文件存在。 { string dataAsJson = File.ReadAllText(filePath); //读取所有数据送到json格式的字符串里面。
在Unity中,我们可以使用JsonUtility类来读取和解析JSON文件。下面是一个简单的示例代码,演示如何读取JSON文件并将其转换为对象: using System.IO; using UnityEngine; public class JsonReader : MonoBehaviour { void Start() { // 从文件路径读取JSON文件内容 string filePath = Application.streamingAssetsPath + "...