从Unity字典中根据键取值: 要从字典中根据键取值,你可以使用索引器语法或TryGetValue方法。索引器语法在键存在时返回对应的值,如果键不存在则抛出KeyNotFoundException。而TryGetValue方法则更加安全,它不会抛出异常,而是返回一个布尔值来表示键是否存在,并通过输出参数返回对应的值。 使用索引器语法取值: csharp in...
1 打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图 2 在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“DictionaryTest”,具体如下图 3 选中“DictionaryTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,具体如下图 4 在打开的“DictionaryTest”脚本上进行代码编辑,首先定义并new一个string键值对的字典,然后使用Add(T...
2、什么是字典。 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如:string, int,自定义类型,等等) 通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 键值对之间的偏序可以不定义 3、下面举个例...
Values 获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。 常用方法 名称 说明 Add 将指定的键和值添加到字典中。 Clear 从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。 ContainsKey 确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。 ContainsValue 确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。 Eq...
在学xLua,用字典查键,值是nil 只看楼主 收藏 回复 沙K籽 默默无闻 1 是不能用String做key吗? 沙K籽 默默无闻 1 知道了。。可以用这两个方法 好运的UFO 闻名一方 11 用HybridCLR热更不香吗?费劲整lua 登录百度账号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规...
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Linq; using...
string通过实例化char数组字符赋值时会创建两个对象(无视堆内拥有的string字符) 例:string a = new string (new char[] {'a'"}); StringBuilder类可以代替stirng使用,对于经常更变的字符串要使用StringBuilder StringBuilder abc = new StringBuilder(); ...
); return true; } return false; } static void Main(string[] args) { Create_2();//创建2048的二维数组 Console.WriteLine("———游戏开始———"); print_2048();//展示数组 Console.WriteLine("请输入方向wasd,输入#号键退出..."); string step = Console.ReadLine(); while (step != "#")...
;6.Dictionary字典 1)Dictionary基本语法 键值对为 2)Dictionary存储数据的方法 使用键值对的形式存储。使用哈希数据结构来存储键和值,既快速又高效。存放字典中的每个元素由key和value两部分组成。其中,字典中的key值不能重复,否则会报错;value值可以重复。 集合中的所有key值,可以通过方法获取,是一个集合。 集合中...
重载方法一:通过音频库(音频字典),可以通过key查找音频。判断音频库中是否有这个音频剪辑的名字并且名字不为空或者0, 有则通过名字找到音频剪辑,赋值,循环,播放; 重载方法二:可以通过value查找音频。判断是否有音频剪辑,有则直接给这个音频赋值,循环,播放。