在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度。 尝试——遇到问题 第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们可以方便...
在游戏Loading过程中,由于实例化场景会造成较长时间卡顿现象,因此许多游戏都会设置一个Loading场景作为过场动画,但许多都是“加载中Loading...”,更好点的会设置一个Slider作为进度条显示,其实这些只需要一个GIF动画就够了 1.寻找到合适的GIF,并处理成图形帧 本人使用的是如下这个GIF 图片来自于千图网,仅学习使用,...
1. 使用内置的SceneManager进行直接切换 Unity提供了一个非常方便的API——SceneManager,可以用来加载和卸载场景,这种方法适合不需要复杂动画效果的场景切换。 using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneSwitcher : MonoBehaviour { public void LoadNextScene() { int currentSceneIndex = SceneManager.GetActi...
游戏加载被你分成了两部分、第一部分是加载场景,你可以把场景上已知的模型都保存在Scene上面,此时你在调用异步加载场景的时候会进度动画会非常的均匀。加载场景你可以理解成Unity自己在多线程加载,有可能他的后台也是同步,但是我们看不到源码从它的效果上来看它加载场景是多线程。 但是问题出在了第二步上,因为你需要...
参考:Application.LoadLevelAsync 异步加载关卡 static function LoadLevelAsync (levelName : string) : AsyncOperation http://www.ceeger.com/Script/Application/Application.LoadLevelAsync.html 建2个C#脚本:LoadingComponent.cs 和 LoadLevelOnClick.cs LoadingComponent.cs: ...
可以调用LoadLevelAsync或者LoadLevelAdditiveAsync来异步加载场景。异步加载其实重要还是应用于游戏LOADING界面,假设A场景到C场景,我们应当让A场景先到读取进度的场景B场景,当异步任务完成后在进入C场景。 A – 》B -》 C ,在B场景中绘制游戏进度条或读取动画。因为B场景仅仅是个显示LOADING动画的场景,...
这个罪魁祸首就是Unity不支持多线程。游戏加载被你分成了两部分、第一部分是加载场景,你可以把场景上已知的模型都保存在Scene上面,此时你在调用异步加载场景的时候会进度动画会非常的均匀。加载场景你可以理解成Unity自己在多线程加载,有可能他的后台也是同步,但是我们看不到源码从它的效果上来看它加载场景是多线程。
给大家分享一个用CSS 3.0实现的音阶加载中的动画,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和...
displayProgress用来记录要显示在进度条上的数值,最后进度条的动画如下: 对比第一种的进度条 总结 如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表格,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权值,利用这些权值就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看上...
第一种异步加载游戏场景对应的方法是: C# 1 2 3 Application.LoadLevelAsync("yourScene"); 第二种异步家在游戏场景对应的方法是: C# 1 2 3 Application.LoadLevelAdditiveAsync("yourScene"); 这两种方法加载的方式 完全一样。异步加载其实重要还是应用于游戏LOADING界面,毕竟LOADING如果采用同步的机制会影响用户体验...