实现透明效果的方法:1.透明度测试2.透明度混合 深度缓冲Z-buffer决定了哪个物体的那些部分会被渲染在前面,而哪些部分会被遮挡(比较距照相机的距离),渲染一个片元时需要把他的深度值与已经存在在深度缓冲中的 unity shader改变透明度 unity 3d d3 着色器 Unity 材质透明度时会遮挡问题 unity实现透明效果效果图理论A...
透明度测试:某个片元的透明度不满足条件(小于某个值),将直接被舍弃;否则就按不透明物体的方式进行处理,进行深度测试深度写入等,即透明度测试不需要关闭深度写入,效果极端全或无。 透明度混合:实现真正的半透明效果,使用当前偏远的透明度作为因子与已经在颜色缓冲中的颜色值混合,得到新的颜色,需要关闭深度写入,但没有关...
在Unity中,通过修改Shader代码或使用内置的Shader特性,可以实现对物体材质属性的精细控制,包括颜色、纹理和透明度等。 透明度控制方法 1. 使用Unity的Material和Shader 对于导入到Unity中的Spine动画,每个动画部件(如角色身体、服装等)通常都关联了一个Material。要调整透明度,最直接的方法是修改这个Material的Shader属性。
一个简单的小例子,没什么可说的 可以很简便的完成一个物体材质Shader的动态更改 using UnityEngine;/// /// 枚举Shader4种状态类型/// publicenumRenderingMode{Opaque, Cutout, Fade, Transparent, }/// /// 测试类:用于动态修改Shader/// publicclassChinar:MonoBehaviour { public GameObject CubeGameObject;//...
在Project视图里,创建一个材质,并命名为TransMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Transparent/Diffuse,如图3-24所示。 图3-24 设置材质的Shader属性 Unity制作有透明效果的纹理 选择一张有趣的图片,本小节将在PhotoShop里处理这张图片,简单来说就是为此图片添加透明度的信息。示例选择的图片如图3-25所...
Unity3D代码修改材质球的颜色和透明度 代码动态修改材质球的颜色: 复制代码 gameObject.GetComponent().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 gameObject.GetComponent().material //得到的material是经过实例化之后的material(Instantiate)...
在Inspector中可以直接修改材质球的Render Queue,不过好像没什么效果,在这写的话应该是类似于直接在SubShader的Tag中指定渲染Queue,以后再补吧。 AlphaTest 对于透明度测试,首先SubShader中指定Tag为AlphaTest,Passs中指出语义Cull Off实现双面显示,使我们看得到背面,最后,核心方法就是用Clip()剔除我们不需要的部分。那么...
在场景中创建一个立方体,并拖拽到合适位置,将其材质修改为新建材质。 保存场景。 其他准备:一张透明纹理,其中每个方格的透明度不同(从左到右,从上到下依次是80%,70%,60%,50%) Shader实现: 打开新建的AlphaBlend,删除所有已有代码并把AlphaTest代码粘贴进来,并作修改得到: ...
在检视面板中,您所看到的所有材质参数都可以通过脚本来访问,这可以允许您在运行时修改材质的行为,利用这一点您可以制作出基于材质属性的动画效果。 在游戏运行过程中,您可以动态修改材质的数值属性、更改颜色,以及更换纹理。在这种工作中最常用到的函数有这些: ...
使用NGUI,新建一个UITexture,将此RederTexture作为材质赋给它。而该模型为了实现半透明效果用了Transparent/Deffuse的Shader。设想中此时半透明的模型渲染在屏幕上了,但此时问题出现了,屏幕上空空如也!如果此时我们试着把摄像机背景从0调高的时候,物体会出现,它的透明的似乎随着摄像机的背景的透明度在变化,而尴尬的是...