例如,你可以修改颜色、纹理、光照模式等。 2.使用脚本修改材质:你可以编写一个Unity脚本来修改材质的属性。例如,你可以使用``来改变材质的颜色。以下是一个简单的示例脚本: ```csharp using UnityEngine; public class MaterialModifier :MonoBehaviour { void Start() { //获取材质 Material material = ...
一、我们用点击按钮来改变Shader传入的颜色值 1、在渲染GUI时,绘制一个按钮 我们OnGUI 这个生命周期函数中,进行操作 void OnGUI() { } 1. 2. 3. 使用GUI.Button(position,text);可以绘制一个按钮 2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象 public GameObject Fox; 把我们需要修改材质的对象赋...
首先的思路是 用4个Slider和材质的RGBA向关联,这样通过UI就可以调整材质的颜色。 分别命名为 R_color ,G_color ,B_color ,B_color ; 修改滑块不同颜色 把除通道外其他的颜色最大滑块由1 改为 255; 修改最大值为255,勾选整数。 新建3个inputField输入接口,分别命名为R_InputField ,G_InputField ,B_InputFie...
在项目中,我们经常会通过修改材质球属性,为了达到一些炫酷,甚至不炫酷的效果,这里面有几个注意事项,下面会一一说明,当然这种切属性的方式比较简单,我们通常直接使用setfolat,setcolor等函数就可以直接修改,因为修改的时候,材质球会实例化一次,所以在运行中的修改不会修改正常的材质球资源, 注意 meshrender.materal的时...
为此,您需要确保 Unity 知道您要使用该着色器变体,具体方法就是在资源中包含至少一个该类型的材质。该材质必须应用在场景中,或者也可以将其放入Resources 文件夹,否则该材质处于未使用状态,Unity 仍会在构建中忽略它。 通过完成上述两个步骤,即可在运行时使用标准着色器修改材质。
首先,你的材质要支持颜色渲染通道,如果都没有颜色通道,再怎么改变都没有用的。 默认的Standard是支持颜色通道的: 其他支持颜色通道的Shader: Sprites/Default Sprites/Diffuse Unlit/Color Legacy Shaders/Diffuse 2.2 修改材质颜色代码 如果游戏对象只有一个材质球,可以这么写: ...
将材质的shader改为"Unlit/Texture"之后,会发现"_MainTex"属性已经有贴图了,这张贴图就是之前为"Standard"设置的: 再次查看".mat"文件,会发现除了"Unlit/Texture"中定义的新属性外,之前"Standard"中的属性并没有被清除,依然被保留了下来: 所以这就是为什么将shader改为"Unlit/Texture"之后,"_MainTex"属性就已经...
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数...
修改材质的颜色属性。 材质的颜色属性通常是一个RGBA值,表示红、绿、蓝和透明度的分量。可以通过代码来修改材质的颜色属性,例如使用Color类的静态方法来创建一个新的颜色,并将其赋值给材质的color属性。 应用修改后的材质到游戏对象上。 修改完材质的属性后,需要将其应用到游戏对象上。可以通过代码将修改后的材质赋值...