Unity は両方の形式のファイルをインポートできます。各形式に長所と短所があるため、どちらを選ぶか検討が必要です。エクスポートされた 3D ファイル形式Unity は .fbx、.dae (Collada)、.3DS、.dxf、.obj、.skp ファイルを読み込むことができます。3D ファイルのエクスポートに関しては...
实践:平滑旋转动画 下面调整动画的第一个关键帧和最后一个关键帧的动画切线,使动画在重复播放时可以无缝融合。 (1)在时间轴上右击第一个和最后一个关键的菱形图标,从弹出的菜单中选择Auto。 2)移动Main Camera 到能够看见 Health Pickup 对象的位置,单击 Play 按钮,播放动画时的相机视角 刚刚发生了什么 改变第一...
一些最受欢迎的多人游戏是在 Unity 引擎上制作的。该平台提供了许多功能,鼓励开发人员为在线玩家构建高端游戏。Unity 3D 使整个游戏开发过程变得有趣而简单。6. 2D 游戏开发 尽管 Unity 主要用于 3D 游戏开发,但它也包含创建 2D 游戏的功能。最新的 Unity 版本具有内置的 2D 引擎和丰富的资产,可帮助开发人员最...
1D动画混合树 2D动画混合树 动画IK控制 关于OnAnimatorIK和OnAnimatorMove两个函数的理解 动画目标匹配 使用步骤及必须注意事项 导航寻路系统: 关于最近玩2D物理系统的一些教训: 1D动画混合树 动画混合是允许合并多个动画来使动画平滑混合 在Animator Controller窗口 右键->Create State->From New Blend Tree 1D混合就...
使用Compute Shader:使用Unity3D的Compute Shader可以在GPU上进行并行计算,从而提高游戏的性能。 使用GPU粒子系统:使用Unity3D的GPU粒子系统可以在GPU上进行粒子计算,从而提高游戏的性能。 使用异步加载 异步加载是一种在后台加载资源的技术,可以减少游戏的卡顿现象。为了使用异步加载,我们可以采取以下措施: ...
現代のリアルタイム3Dグラフィックハードウェアは、法線マップに依存しています。なせなら、サーフェイスでの光の反射結果に変更を加えるベクトルを内包できるからです。Unityでは、バンプマップ用にハイトマップも設定できますが、ハイトマップは使用する際のインポート時に法線マップへ変換...
你可以使用Move工具(移动工具)在3D空间中移动游戏对象。 选择主摄像机(游戏邦注:如果在场景视图中找不到,就在层级视图中双击它),然后点击移动工具。你应该会看到主摄像机处出现一个三个箭头的小座标。三个箭头就表示物品可以移动的方向。 红箭头表示X轴,绿箭头表示Y轴,蓝箭头表示Z轴。选中对象后左击,然后朝小坐...
Unity是一款广泛使用的游戏引擎,它具有强大的功能和灵活的工具,使游戏制作变得更加简单和高效。然而,与其它游戏引擎一样,Unity在处理大型游戏时也会面临性能问题。因此,在使用Unity进行游戏开发时,需要注意一些性能优化方面的问题和技术细节。本文将介绍一些常见的性能优化技巧和实现方法,帮助开发人员优化Unity游戏的性能。
MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。
Unity3D入门(十一):疯狂教室案例开发 模型旋转实现开门效果 触发器实现开关门 通过Tag 标签查找物体 触发器实现桌椅跳动 模型旋转实现开门效果 1.模型中心点 模型身上的坐标轴的中心点,也就是我们模型的中心点。 模型的的位置,旋转,缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的。