ブログを開始したのは2016/01/01で『Unityでゲームを作る(javascript)』という名前でFC2無料ブログを使って始めました。 2016/06/10にレンタルサーバー+独自ドメインへと移行した時に『Unityを使った3Dゲームの作り方(javascript)』へと名前を変更しました。 2017/04/19に『Unityを使った3Dゲー...
2. Cloning a Mesh 在Edit模式下使用自定义编辑器处理3D网格时,很容易意外覆盖Unity的默认网格,即内置的Sphere,Cube,Cylinder等。 如果发生这种情况,则需要重新启动Unity。 为避免这种情况,请在Edit模式下克隆网格,然后再对其进行任何更改。 打开MeshStudy.cs。 该脚本继承自MonoBehaviour,因此其Start不会在Edit模式下...
Unity 3D引擎支持多种渲染编程接口,如Direct3D 和OpenGL等,默认情况下所有着色器源代码都被编译到所有引擎能支持的渲染器中。使用#pragma only_renderers或#pragma exclude_renderers编译指示符,可以明确地告诉引擎把着色器源代码编译成只能给指定渲染器执行的版本。尤其当要使用一些只有某种渲染器才支持的语言特性时,上...
使用Unity3D游戏引擎制作一款多人在线竞速游戏 提到竞速游戏,首先我的第一想法就是赛车游戏,如今备受玩家追捧的赛车游戏应属手游中的《狂野飙车》,可是由于其很难再国内进行联网对战,所以在国内始终都被划分为单机游戏。 所以说呢想要一款多人在线赛车游戏必须有一个本地服务器,搭建本地服务器的方法有很多,我们可以使...
Unity是一款广泛使用的游戏引擎,它具有强大的功能和灵活的工具,使游戏制作变得更加简单和高效。然而,与其它游戏引擎一样,Unity在处理大型游戏时也会面临性能问题。因此,在使用Unity进行游戏开发时,需要注意一些性能优化方面的问题和技术细节。本文将介绍一些常见的性能优化技巧和实现方法,帮助开发人员优化Unity游戏的性能。
一些最受欢迎的多人游戏是在 Unity 引擎上制作的。该平台提供了许多功能,鼓励开发人员为在线玩家构建高端游戏。Unity 3D 使整个游戏开发过程变得有趣而简单。6. 2D 游戏开发 尽管 Unity 主要用于 3D 游戏开发,但它也包含创建 2D 游戏的功能。最新的 Unity 版本具有内置的 2D 引擎和丰富的资产,可帮助开发人员最...
在最新的AI能力推动下,无论是小白还是高手,Unity Muse将使这些创作者们都能够通过简单的文本prompt快速开发游戏或实时3D体验。Unity Sentis 由Unity跨平台游戏引擎提供支持,Unity Sentis将在Unity Runtime中启用AI模型更丝滑,更有助于在任何Unity项目中部署人工智能模型。Unity 表示,Sentis是真正的「游戏改变者」。
unity 人物动画位移 unity3d人物移动动画 背景 最近研究Unity3d,2d寻路的实现。所以又一次涉及到了角色坐标位移的问题。系统的对于这个简单问题进行整理和总结。本来就是一个简单的几何问题,结果发现已经有两个小坑,顺便填上,这里做下总结。 实现 需求:通过鼠标点击,控制2d角色移动,就是点哪里,角色向移动到哪里...
丛林揩使削剑魔创建的收藏夹unt内容:史上最全Unity3D教程-4个月全(1~200集共773集)-支持字幕【第一个月为祁天暄】,如果您对当前收藏夹内容感兴趣点击“收藏”可转入个人收藏夹方便浏览
对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 实现原型模式 原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的生成类,只需要一个生成类和一个原型即可。 当我们有一个抽象的敌人Monster类就有很多继承它的各种各样的敌人,人类、动物、龙等等,如果我们想为每个敌人做一个生成器父类Spawner,也会有与...