これらは Project View の中でファイルテクスチャを選択し、Inspector 上のTexture Importer で修正することで変更できます。インスペクターの最上位のアイテムは Texture Type メニューにより元画像イメージファイルから作成したいテクスチャの型を選択できます。
Unity は完全に自動的なアセットパイプラインを持っています。アセット元となる psd ファイルや fbx ファイルが変更されたら、Unity は自動的に再インポートします。ファイルからインポートされたデータはすぐに内部フォーマットに変換され保存されます。
この変更により、今後のリリースは Unity 6 の命名規則に移行されることになりますが、この 2023.2 TECH ストリームでは、皆さんが分かりやすいように名前を変更していません。いつものように、Unity の TECH ストリームのリリースは次のメジャーリリースまで本番環境で完全にサポートされ...
Unreal Engine のその他のコンテナの詳細については こちら を参照してください。Unreal Engine ではコード変更を自動的にリロードしますか?はい。コード記述中にエディタを開いたままにできます。コード編集後に Visual Studio からコンパイルを開始すると、エディタが変更を自動的に「ホット...
CLI インストールコマンドで変更セット を使用する場合、Intel エディターはデフォルトでダウンロードされなくなりました。ユーザーはアクションを要求されるか、 アーキテクチャオプションを使用して希望するアーキテクチャを指定できます。 ハブ アイコンが白い背景でより目立つようにな...
MToon の Options - Debugging Options - Visualize を Normal に変更します。 SkinnedMeshRenderer を選択します。 BlendShape の slider を動かして法線を確認します。 ※BlendShape の法線をなおす必要がある場合 fbx の Model tab を選択。 Legacy Blend Shape Normals を check して Apply。
デモのリクエスト Oracle Salesへのお問い合わせ 製品を見る 顧客事例 Mazda Europe社、CDPでコミュニケーションのパーソナライズとコスト削減を実現 Mazda Europe社は、様々なデータソースから顧客についてもっと知りたいと考え、CDPを探し始めました。Oracle Unity Customer Data Platformの導入に...
Unity では、XRSettings.renderViewportScaleプロパティを使用することで、ランタイムにアプリケーションのレンダー ターゲットの解像度を簡単に変更することができます。 デバイスに表示される最終的な画像の解像度は、固定されています。 プラットフォームでは、低解像度の出力がサンプリングさ...
付け根を太く・膝側を細くすると自然な挙動になります。 逆にロングスカートを履いたモデルの場合、 付け根を細く・膝(というか足先全体)を太くすると干渉が減り 自然に見えるケースもあります。 このあたりの当たり判定サイズの設定は各モデルに合わせて柔軟に変更していきましょう。
_Is_SystemShadowsToBaseスイッチをForwardADDパス側でも動作するようにしました。 乗算合成時のTweak_MatcapMaskLevelの挙動を正しくしました。 Is_SpecularToHighColorスイッチがオンの時、常に加算合成するように仕様変更をしました。この場合、Is_BlendAddToHicolorスイッチは無効になります。