シーンビューは 2D に設定されます。 デフォルトで生成されるゲームオブジェクトにはリアルタイムのディレクショナルライトはありません。 カメラのデフォルトの位置は (0, 0, –10) です。(3D モードでは (0,1,–10)) カメラは、平行投影に設定されます。(3D モードでは透視投影)...
Yカメラビューが描画される開始の垂直位置。 W(Width)画面上のカメラの出力の幅。 H(Height)画面上のカメラの出力の高さ。 Depth描画順でのカメラの位置。大きい値のカメラが、小さい値のカメラの上に描画されます。 Rendering Pathカメラが使用するレンダリング方法を定義するオプション。
CORS の Unity Catalog ストレージ アカウントを構成する Hive メタストアを操作する ワークスペースのテーブルとビューを Unity Catalog にアップグレードする Terraform を使用して Unity Catalog のセットアップを自動化する カタログ エクスプローラー ...
メッシュネットワーク:すべてのサイトが、他のすべてのサイトとの間でボイスメッセージを送受信できます。1 つのネットワーク内に最大 500 個の Cisco Unity Express サイトをメッシュできます。Cisco Unityは、はるかに多くのサイト(配信場所)との間で送受信できます。
Mixed Reality OpenXR プラグイン API リファレンス チュートリアル プロジェクトの設定 基本的な構成要素 高度な機能 フォト ビデオ カメラ フォーカス ポイント Mixed Reality キャプチャ 追跡の損失 キーボード入力 ホログラムの安定性 ...
3D ビジュアライゼーションがさまざまな分野に与える 3 つの影響を発見し、ステークホルダーが複雑なデータにアクセスできるようにすることで、コラボレーションと意思決定を向上させる上で重要な役割を果たす方法を学びましょう。
Unity では、シーン ビューの左上隅にある描画モード メニューを切り替えて[Overdraw]\(オーバードロー\)を選択することにより、シーンのオーバードローを表示できます。 一般に、GPU に送られる前にオブジェクトを事前にカリングすることで、オーバードローを軽減できます。 Unity では...
Unity の商標の使用に関するガイドライン このページは機械翻訳されています。正確性のため、また情報源として原語バージョンを表示するには こちらをクリック v.4.2 私たちUnity Technologiesおよびその関連会社(以下、「Unity」といいます)は、Unityの商標、サービスマーク、名称、シンボル、デ...
ドキュメント ゲーム開発者になることに関心がありますか? C#、VisualStudio、Unity を使用したゲーム開発のスクリプトおよびプログラミングの基礎に関する新しいコースをご確認ください。 さらに詳しく Unity ゲームの作成 マルチプラットフォーム ゲームと対話型コンテンツのビルド ...
ドキュメントをトピック別に表示 トピックを選択 Cisco Unity Connection の仮想化 CUCM VM 上でリカバリ ソフトウェアを入手し実行する 03/Jun/2024 Cisco Unity Connection バージョン 11.5 Unity Connectionのサービスアビリティのエラーメッセージのトラブルシューティング 28...