Light Probe Proxy Volume (LPPV) コンポーネントを使うと、ベイクしたライトマップを使う事が出来ない、大きくて動的なゲームオブジェクト(例えば、大きなパーティクルやスキンメッシュ等)に、ライティングインフォメーションを追加する事ができます。
リソースとサポート HoloLens を入手する アラートを無視 このトピックの一部は機械翻訳で処理されている場合があります。 検索 Mixed Reality へようこそ 発見 デザイン 開発 作業の開始 アプリの移植 Unity HoloLens 向けの Unity の開発 ...
継承メンバー 変数 enabled有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 isActiveAndEnabledBehaviour が有効かどうか gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
不透明度グラデーション有りの矩形マスク TargetLayoutElement 他オブジェクトのLayoutElementを参照 Teapot ティーポットを描画 (CanvasRendererは深度テストが無効なので綺麗には描画出来無い) TextLikeLayoutGroup 文章の様に1行に配置、はみ出たら次の行へ配置 UICollider 表示物の無い当たり判定 LICENSE ...
慣性の有無、減速率などスクロールに関する挙動の設定ができます。詳しくはAPI DocumentationのClass Scrollerを参照してください。 スナップをサポートしています スナップを有効にすると、スクロールが止まる直前に最寄りのセルへ移動します。スナップがはじまる速度のしきい値、移動にかける秒...
Unity の Camera コンポーネントは、ステレオスコピック レンダリングを自動的に処理し、頭の動きと回転を追跡します。 ただし、視覚効果とホログラムの安定性を完全に最適化するには、以下で説明するカメラ設定を設定する必要があります。
Unity Hubの最新リリースの新機能をご確認ください。Unity Hub をダウンロードして、 Unity エディターのバージョンをインストールし、プロジェクトを管理します。
Unity の Camera コンポーネントは、ステレオスコピック レンダリングを自動的に処理し、頭の動きと回転を追跡します。 ただし、視覚効果とホログラムの安定性を完全に最適化するには、以下で説明するカメラ設定を設定する必要があります。
Cisco Unity Connection Administration(CUCA)は、IPv4 および IPv6 の両方でサポートされるようになりました。ただし、IPv6 経由で CUCA にアクセスするには、Unity Connection プラットフォームがデュアル(IPv4/IPv6)モードで設定されている必要があります。 CentOS では、IPv6 アドレスは DN...
これは、リダイレクトがCisco Unity Expressへのコールを切断し、Cisco CallManager Express/SRSTルータに、BYEメッセージの「Also:」部分で指定された内線番号に発信者を接続するように指示することを意味します。その内線番号が無効、または到達不能の場合、発信者をドロップす...