ジトリの管理、ビルドの実行、継続的に実行されるインテグレーションと展開の管理、テスト (単体テストと UI テストを含む)、開発環境と運用環境の両方におけるさまざまな形式の診断の実行、製品利用統計情報と分析によるアプリのパフォーマンスとユーザー動作のリアルタイムな監視な...
GPU プロファイリングを使用するには、UnityPlayer 設定でグラフィックス ジョブを無効にする必要があります。 詳細については、Unity のGPU 使用状況プロファイラー モジュールを参照してください。 Unity のフレーム デバッガー さらに、Unity のFrame デバッガーも、利用すると強力な分析情報...
世界中で Unity コミュニティが一堂に会し、私たちが学んだこと、現在取り組んでいること、Unity を使用してプロジェクトをさらに改善する方法について共有します。お近くのイベントをお探しください。 Discord ゲーム開発が会話の中心にあるUnity Discordコミュニティに飛び込んでみましょう。
Mixed Reality アプリケーションでは、シーンは目ごとに 1 回、2 回レンダリングされます。 従来の 3D 開発に比べると、計算すべき作業量が実質的に 2 倍となります。 UNITY で最も効率的なレンダリング パスを選択して、CPU と GPU の両方の時間を節約することが重要です。 シングル パ...
制作をすぐに開始するためのリソース ゲーム内経済とは 強力なゲーム内経済とは、収益化以上のものだ。それは、プレイヤーのエンゲージメントを支える静かな力であり、プレイヤーのゲーム内での進み方を決定づけるものです。 ガイドを読む ゲーム内経済の構築 ゲーム内エコノミーは、収益...
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
[PlayFab SDK のインストール]を選択すると、SDK を自動的にプロジェクトへインポートしたり、現在のバージョンをアップグレードできます。 タイトル設定を行う API 呼び出しができるよう前に、タイトルを指定して PlayFabタイトル設定で呼び出しを受け取ることができるようにする必要があ...
Unity は無料で利用でき、Windows と macOS の両方で利用できます。 公開されているゲームの 50% 以上が Unity で作成されています。 Unity には非常に有効なコミュニティがあり、そのアセット ストアはアセットとプラグインを購入・販売する方法を提供します。
このゲームを最近プレイしたプレイヤー。Unity Analytics は、過去 90 日間にプレイしたプレイヤーをアクティブプレイヤーとして定義します。詳細情報 広告平均収益 /Ad ARPU (Average Revenue Per User) プレイヤー 1 人あたりの Unity Ads 平均収益。詳細情報 広告収益 /Ad Revenue Unity Ads ...
Unityを使って3Dゲームを作る為の情報を公開しているブログです。ゲーム作りに詳しい方やUnityに詳しい方には稚拙な内容となる可能性がある一方、ゲーム製作の初心者の方にはわかりやすいかもしれません。